茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

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首先是最核心的放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……,大部分的事情都是以主资源为主然后是某种意义上比还核心的人一开始想做的是1代那样的招募系统,但是1代的人员管理极其混乱而且记不住人……但是招募模式现在还没定,可能是之前提到过的类似升级的技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是一些随机性的方案

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

indienova.com/steam/game/2902440

具体的分拣方式,则是将相同的物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多的!……具体的分拣方式,则是将相同的物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多的!……让物理引擎自由发挥,创造出最爽快的连锁和最搞笑的死局吧尝试不同类别的物品和它们古怪的特效有古怪?

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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(虽然所谓的“草坪”基本就是一盒子)4. 做了视角变化的功能,也算是做出一些特色的尝试。详见视频。……在发行与投资到位之前,项目在 Demo 开发阶段只能处于没什么的状态

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

(虽然所谓的“草坪”基本就是一盒子)4. 做了视角变化的功能,也算是做出一些特色的尝试。详见视频。……在发行与投资到位之前,项目在Demo开发阶段只能处于没什么的状态

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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我们拒绝 50 美元一盒的空气。我们拒绝端盖(放置在零售市场过道末端的位置)和货架空间的付款。……整个行业是由经济主体(公司)组成的,这些人尽其所能为自己和另一群人(股东)赚钱,通过从顾客那里获得尽可能……而大多数都不值那么多钱

摆渡人生(Record Life)

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在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息存一点获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些,能为自己提供更好的条件。……你应该学些新知识提高自己的工作能力,利用好你所拥有的一切条件,这个世界就是你的发展舞台

空转齿轮(Idling Gears)

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这个游戏是关于赚钱的,买东西可以赚更多的,这样你就可以买更贵的东西,让你赚更多的。……在齿轮上花钱,可以增加你生产的。……把花在升级上,这也会增加你的金钱产量飞升,你会达到一个进度非常非常慢的点,然后你可以飞升并解锁永久提升你的产量

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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之后充了不少,把全身装备都弄上去了。装备应该比其他玩家好非常。……这种游戏属于需要脑子,玩策略和阵容搭配,氪金点也比日式那种抽卡和皮肤会一些。……游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家聊聊

养家之人(Family Man)

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你欠了我们一笔,乔,是时候还债了。不管用什么办法,能搞到就行。……你欠黑帮一笔,必须在三周内还清。你会老老实实煎汉堡,东凑西凑攒下来呢?……还是会为了更多做些肮脏的工作,即使这样会让你和家人渐行渐远?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

于是又想到了lenka的歌曲,忘掉工作的压力,忘掉学业的苦恼,忘掉创业的艰辛,此刻只需看阳光照在肉上……如果肉也会说话,它又会说什么呢?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光呢?……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

版本:Early Access


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