会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写 shader……vec4的四个属性也可以用 r,g,b,a 来表示,就是说 vec4.x 和 vec4.r 是完全一样的……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

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敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微……yibaoshadairdw qq 861705952 酷毙甲壳虫: 你好,你的是什么引擎呢,我也是大二学生

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……像这样的数据结构,如果 Ruby 可以表示为附带 public attrs 的类; lisp 的话可以表示为……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

_summer##(Summer)

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「喜欢的人,你有?」……与同学的乃和学姐的若菜她们那平常的生活在匠的眼中,一直都没有注意到的女孩们的身姿正在逐渐的改变。……七夕的夜里,海津家例行的宴会也照常举行大家在短笺上写下的愿望,小奈美那静黯其中的思念到底……

蚀狱(Hunger Apartment)

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[游戏长度较短,之前读一下公告,不要冲动购买][玩家交流群][bug反馈群][游戏攻略] 荒芜的末日世界中……我们无言向你诉说着一切,你又能否理解这一切背后错综复杂的因果?……蚀狱的世界: “理智”截然不同的两位主角 他们背后代表着不同的含义,你能否知晓?

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……熟练掌握假声的话,还可以用更高的频率唱歌

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……熟练掌握假声的话,还可以用更高的频率唱歌

stack:微信小游戏可视化开发工具

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当前工具在内测,从我们的用户群体来看,学生,设计师,游戏策划比较喜欢。我们的目标是低门槛,简单高效。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接扫一扫即可

版本:Early Access


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