圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

灵魂妄念(Espirito Delusion)

indienova.com/steam/game/3560420

与骑士亚瑟, 同踏上冒险之旅,解开谜题,探索被腐化校园,并凭借“信仰”力量,在回合战斗中对抗邪恶怪物……但仅有希望还不够——你将遇见一些神秘存在,它们可能会告诉你如何在面对怪物时坚持下去。……危机无处不在本采用线性流程,侧重对话与探索。你需要在腐化校园中解谜并进行回合战斗

灵魂妄念(Espirito Delusion)

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与骑士亚瑟, 同踏上冒险之旅,解开谜题,探索被腐化校园,并凭借“信仰”力量,在回合战斗中对抗邪恶怪物……但仅有希望还不够——你将遇见一些神秘存在,它们可能会告诉你如何在面对怪物时坚持下去。……危机无处不在 本采用线性流程,侧重对话与探索。你需要在腐化校园中解谜并进行回合战斗

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

但这个周末两天连续看了好几部他讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教教徒了,但发现关于他中文视频资料很少……其他他讲座、报告都是长要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》一点摘要:……:游戏设计中真相(2011)最后:虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

或者unity3d也是可以!)……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

波拿巴 - 机甲大革命(Bonaparte - A Mechanized Revolution)

indienova.com/steam/game/2560340

捍卫、改革或是推翻君主,结合巧妙政治手段与卓越军事力量,书写属于你自己别样历史。……捍卫、改革或是推翻君主,结合巧妙政治手段与卓越军事力量,书写属于你自己别样历史。……分享您反馈与建议,报告错误,帮助我们打造出最优秀战略游戏。"

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-nintendo-solved-zelda-s-open-world-problem/

是什么和它们一起组成了野炊空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则游戏?……是什么和它们一起组成了野炊空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则游戏?……bilibili 页面任系开放世界设计原点 参考资料如何创造“空气感”?

版本:Early Access


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