Dash Hale(Dash Hale)

indienova.com/steam/game/1485730

停止不是一种选择,但将地面变成自由落体是 - 每个人都会和你一起下降。……外星人、僵尸、忍者:你可能以前都遇到过它们,但不是以这种方式。吸入。拯救世界。呼气。重复。……更好的是:为什么不两者兼得?

LeeTGame:低学历能进游戏大厂吗?如何逆袭?高分一定低能?学历和经验哪个重要?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28918

这个视频和大家分享我对学历和找工作的一些看法

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是了。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

会员:NeuroCreativa

indienova.com/u/neurocreativa

NeuroCreativa的诞生源自于Guille的一个想法:爱好吃饭,可能吗?……认证:NeuroCreativa 游戏开发

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……对特效的分析不是我的长项,在此不再讨论。第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。……代替——苗人用酒代替了客栈的酒,剧情设定,不是玩家的选项。找及——酒剑仙要的酒

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny

该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

神徒

indienova.com/steam/game/1820320

为什么样的神,既是考验,也是自由!……换装好不同的装备和技能随时匹配, 在竞技场中的战斗是神之间的对战,奖池累积的赏金模式让你在PVP的乐趣中赚的盆满钵满,硬实力一战暴富也不是梦……狩猎世界BOSS,不设门槛,任何元灵兼参战,布拉达世界中顶级的坐骑、材料、装备等所有物品兼掉落,公平竞标

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

02 新模块全新模块“游读”通过主题特刊、专项报告2个方向,结合业内资深策划、制作人的评论,以结构化、……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……交流不是走出去,而是走进来。游咖会,用符合游戏人天性的方式分享交流

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)