会员:CodingGhost(Coding Ghost)

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正在努力制作——《异世界幸存者》...积累经验中,以后会继续做更多更好的独立游戏哒!。……认证:个人游戏开发者

会员:赤子

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认证:《战地细胞(Battlefield Cell)》制作组 微信:赤子

会员:VPER(vper)

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-重新探索世界 你可以通过独一无二的地理代码(V-Code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作。……认证:KOONART

会员:ROD

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原力互娱(北京)科技有限公司CEO元气工作室独立项目制作人。……认证:原力互娱(北京)科技有限公司CEO

会员:噬零工作室(KillZero Game)

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磨难之间制作组。 认证:国内独立游戏开发者,噬零游戏工作室创办人,游戏爱好者 微信:伊爸SK

会员:KrovEntertainment

indienova.com/u/redcell

认证:《Alone》制作者 独立游戏制作者 Steam:Flowey

会员:冷饭(Cold Rice)

indienova.com/u/coldrice

怀旧游戏爱好者游戏开发者《电子游戏微历史》译者《内鬼搞搞震》游戏制作人。……认证:《内鬼搞搞震》游戏开发者

会员:黑之翅膀(BlacksWing)

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认证:独立游戏制作人,脑洞大开的沙雕创作者

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

发起:HcAndersen 首先报告一下进度和成果。……进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

最难的不是设计谜题,而是设计国风古典谜题 首先报告一下进度和成果。……进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字

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