GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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这种做法我后期新项目同样适用:游戏demo阶段,随意用一些识别性高资源,先搭建玩法框架,在成功验证了玩法基础上……5.1 做什么样的游戏一定要去做自己喜欢游戏!一定要去做自己喜欢游戏!!……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……编辑器可以读脚本并且其进行语法分析3.……当处理非线性数据时,应该使用表格而非Yarn Spinner3.

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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在Unity中2D图片进行卡通光照渲染 2D光照一直很感兴趣,然后不停找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……,并没有多光源,Sprites,投影等等事物调整,无法用于实际项目

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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把前两节课做的敌人、玩家都保存成 Prefab,然后把场景、材质(Material)、Prefab 都拷贝到新工程……Unity 这些基本东西比较考验耐心,有问题都可以在之前章节找到说明。5、添加射击功能。……另外可以看到注释已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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点子想了很多,但好没时间,有时间做的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……讲起来我是听蔡琴《渡口》,脑子一瞬间涌入大量画面,才这个demo开发十分上头

小组帖子:有一个不太成熟的策划案,求大神交流指导~

indienova.com/groups/post/2215

想找几个志同道合热爱MUD朋友一块一款游戏,实现MUD西游记复兴,至少是延缓它衰老脚步。……如果制作成功,运营得当的话应该还是会有很多老玩家买账,而且这款游戏开发美术和音乐基本无要求,这也节省了很大一部分开销……我相信只要策划得当,运营得当,应该能在小众圈子火上几年。以上

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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、务实内容;也包括如交互、控制等内容,将这些东西放在一个比较清楚的表格之中。……你可以考虑玩家应该什么样的方式与剧情产生互动,也可以考虑比如系统与游戏剧情关系,如武器系统:每一种武器都有自己优势和劣势……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能提升协调(不断地问自己应该如何创造更多挑战

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

第一次游戏,又或者第二次,或者第三次,或者第四次——取决于我“游戏”定义。……我想模仿Persona系列社交日程玩法简化一下故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中……现在我还在画地图和人物……可以想象,虽然内容不多,但应该会用到不少标记(在RPGMakerMV,标记是叫

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到,不过游戏音效和提示UI做的到挺细节,会给人充分提示……比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡探索道路上很伟大一步。可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。……游戏枪械并不平衡,这个除了装备调整外,还得体现在对地图调整上

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

本文写了作为独立游戏开发者遇到困难,介绍了独立游戏开发者应该如何员梦!……,第三于我来说,我绝不允许自己做的事情半路夭折,一旦出发了,我会想方设法、不惜一切代价把产品干出来,……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦

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