我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……自己在郑州这边, 现在在银行上班,有初始资金,不用成员跟着我为爱发电。……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年间来拼一次!

War Thunder - Leopard 2A4M CAN Pack

indienova.com/steam/game/3010110

本特惠包包含Leopard 2A4M CAN(德国 7 级);2500金鹰20天高级账户本特惠包包含Leopard……2A4M CAN(德国 7 级);2500金鹰20天高级账户“豹”2A4M CAN 是一款“豹”2A4……现代化的“豹”2A4M CAN 配备有额外复合装甲,保护侧面和正面,且最高时速可达 68 千米/

Angus:战斗规则

indienova.com/u/angus/blogread/3816

E5%A4%A9%E6%B0%94%E4%BA%8B%E4%BB%B6)# 一、基础规则本游戏为 1v1……战甲进行行动,玩家从以下两种行动中选择一种,结算完毕后战甲行动完毕。……****### 战斗结算: 战斗,不论战斗双方为战舰还是战甲,攻击一方都需要选择使用的武器,一次攻击只能使用一种武器

外星战场(Alien Battlefield)

indienova.com/steam/game/2282700

在战棋式玩法中,玩家自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。1.……资源累积到一定值或人口增加到一定值,资源的采集速度会变慢,这就需要玩家在资源和人口的累积与资源的采集速度之间做一个合理的平衡……,不能对单位进行任何其他操作,单位会自动攻击敌人

外星战场(Alien Battlefield)

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在战棋式玩法中,玩家自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。 1.……资源累积到一定值或人口增加到一定值,资源的采集速度会变慢,这就需要玩家在资源和人口的累积与资源的采集速度之间做一个合理的平衡……,不能对单位进行任何其他操作,单位会自动攻击敌人

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

对于玩家来说他所要做的就是不断的选中某个单元格,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令.例如在单元格为空,……目前就只有招募单位的功能.而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

indienova.com/indie-game-review/demise-of-infinity-wars/

这里相当于运动员上场前的准备区;生物上了场也能下场,所以也像休息区的板凳儿进攻/防守区:这里的兄弟们就是动真格的了,每回合结算时……,不相上下,游戏的博弈物极必反,返璞归真,成为了纯运气的猜丁壳/石头剪子布。……其他方面:乏善陈除了玩法,本游戏其他方面实在乏善

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

这里相当于运动员上场前的准备区;生物上了场也能下场,所以也像休息区的板凳儿进攻/防守区:这里的兄弟们就是动真格的了,每回合结算时……,不相上下,游戏的博弈物极必反,返璞归真,成为了纯运气的猜丁壳/石头剪子布。……其他方面:乏善陈除了玩法,本游戏其他方面实在乏善

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

玩家通过卡牌来控制当前回合的操作,而回合结束时会结算每个回合的事件变化及收益。……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为做美术资源的同时也是在做地图,游戏玩起来,有一种动的埃及壁画的感觉……军队在列阵也要遵守几何图形的排列,这一方面是为了表现出整体画面秩序感,另一方面,也能让每个单位格子尽量撑满所占的六边形

版本:Early Access


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