美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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由小偷模拟器游戏的制作团队倾力打造。……每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况

小组帖子:寻找建模原画或ui

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发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……但是,我也亲眼看到不少团队和制作人,前仆后继,不计成本去做自己热爱的事情。……与过去不同的是,我不再是某家公司的策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作

王国旅行者(Kingdom Traveler)

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制作各种武器装备和道具、放置物品、种植蔬菜水果、和商人进行交易。……完成委托,并帮助游戏中的 NPC。 关于游戏 尊敬的旅行者您好。……●在城镇完成 NPC 的各种委托。●制作武器装备以及道具,放置物品和家具,与商人交易

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

战盟 1944(United 1944)

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通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20 余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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在使用 C++ 对虚幻引擎的游戏进行编程时,我们经常使用这个宏进行日志打印,这也是在虚幻引擎中最常见的日志打印方式……若指定 ID,下一次打印会替换前一次显示的信息,-1 代表每次都会打印。参数 2:消息显示的时间。……使用蓝图打印日志用蓝图打印日志是临时调试最常用的方式之一,也最为易用

SSS_xinzhizhu:与indienova的初遇

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先说说我,我家并不是多么的富裕,因此我只能通过喜一以及别人送我还有抽奖以及特惠便宜的时候,才能得到游戏

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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什么是委托按字面意思理解,委托(Delegate)就是把一段逻辑“委托”给另一对象来执行。……(UObject, serializable)如何使用委托使用委托分为以下几步:使用引擎提供的宏声明一个委托类型定义一个刚刚声明类型的委托对象绑定对应的函数到这个委托上在合适的地方触发委托事件如何声明委托虚幻引擎定义了一套宏来给我们用于声明委托类型……Execute 不检查绑定而执行委托 ExecuteIfBound 当绑定一个委托时,执行调用多播委托多播委托可以绑定多个函数

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