那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

如果团队成员不在,独自加班可能无法弥补你失去周二下午。……就像谭雅提到“异步沟通”,如果同事某天不在,可能会产生问题,这些都是需要解决如果你投入了时间解决部分问题……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

LateRacer:生日以及近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/26830

画得稍微瑟一点,希望不要被河蟹……如果被和谐,可以前往我pixiv上查看https://www.pixiv.net……不过好歹也是画了三天做东西,如果不在某些地方用上的话总感觉可惜。……或者干脆躺一天休息得了,最近好像变成鼠标手,摸鼠标过不了多久手就会开始疼

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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但一年级孩子老师和家长不会明白这一点,因为课程教到 100 就结束。……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们游戏,书籍或其他材料么?……如果能在那里推广我们游戏我们会很开心,但是我们对于这个国家和它教育市场一无所知

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索关于死亡与死后世界概念,共分 5 章。每章都有不同主题和独特艺术风格

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……c < 6点 (u, v) 周围九宫格范围内数量,如果多余 6 个则不在生长,用于控制草密度……简单明了实现植物生长特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”代码

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍 Eller's Method……引言这一期回答上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍 Eller's Method

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现植物生长特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现植物生长特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现植物生长特效

锡之心 序章(Tin Hearts)

indienova.com/game/tin-hearts--1

找出无处不在的线索,你就会得到一个暖心童话作为奖励,优美的配音和动画将会延续三个场景。……探索神奇世界 沉浸在一个充满怀旧温馨与魅力氛围维多利亚时代奇妙交替时空中,你会感觉自己就像一个玩具店里的孩子……来自《FABLE》开发人员 才华横溢 Lionhead Studios 开发团队成员赋予《Tin

版本:Early Access


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