GTA V 是这样重回销售榜首的

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有资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现众多的……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

小组帖子:Unity求助

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在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……,流失也就是正常的 如果不同职业乐趣不同,这种玩家很容易练多个角色杀手型玩家: 喜欢pvp,而pvp……如果遵循目前mmorpg的通用框架,首先大厂制作的mmoprg在完成度和质量上相对较高,游戏玩法,美术

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次,可还是时常忍不住搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……看了疯王子的日志,我觉得其实每个制作人的世界都可以深挖,太有意思,关于理想的快乐、痛苦、心酸、愤怒、

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作。……剩余都是些比较轻松的工作,如果没有意外的话,下一篇日记会随着A2.0一同更新,还希望各位小伙伴再耐心等候一段时间

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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当只有你自己时,你没有工作伙伴征询意见或找出错误,你谁都没有。所有的责任都在你的身上。……我感觉我会有些抓狂。为此我给自己制定计划这样每天我至少出门一次,和其他人见面交谈。……如果每次你做了一些新东西的时候你把截屏或视频都存下来,你的游戏制作历程就可以通过它们展示出来

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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在我们所知道的那个童话里,主人公白雪公主脆弱,甚至懦弱,如果没有良心未泯的猎人以及善良的小矮人,白雪公主也许根本就活不下来……,就更没有接下来与王子辛福生活的happy ending。……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

一线光(Linelight)

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world of lines.一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动的方式创造一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验。……好吧,也许并没有马铃薯

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己弄呢?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大……,你可以试着尝试一些新的东西,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快。……(译者:要想生活过得,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(

版本:Early Access


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