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用户在体验过多款不同类型的产品后,对于新品的玩法要求提高,产品创新难度提升。……在变现模式上,所有的产品都采用了广告变现,这也是产品收入的主要来源,只有一款产品围绕内购变现和付费广告展开了尝试……除广告模式外,海外超休闲游戏也普遍采用了内购模式以强化超休闲游戏的商业化能力,中国游戏企业在出海过程中也需要强化内购模式的应用
indienova.com/u/roysd/blogread/3019
人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜薇
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
同一物品的收集是小徽章,而同类物品的收集则是魔物伙伴、名产品等。……这时,就能想到同一物品的收集如何设置反馈信息,小徽章的收集相对于魔物伙伴是容易的——基本不需要战斗,但是小徽章的数量是稀少的……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内购,内购就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」
indienova.com/game/pink-sweets-ibara-sorekara
ピンクスウィーツu3000~鋳薔薇それから~, Pink Sweets ~Ibara Sore Kara
indienova.com/steam/game/2975720
开发:团购规划局 。《巧|合》为Renpy制作的兽人向文字游戏。……百年过去,世间有一言流传:存在称“蒙荫”之身份者,可捕获并拘禁寄宿于特定意识科技产品中的特殊人工智能
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana
薔薇と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to
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一个人生,两个灵魂 体验令人动容,由曾经获得奥斯卡奖提名的巨星 Ellen Page(Juno《鸿孕当头
版本:Early Access
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