小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

发起:猫熊先生 其实我们苦逼团队。。。准备一款RPG+模拟经营游戏。……美术绝对的大神QQ394887767 请说明自己U3D,从indienova上来的这是我们的项目……https://www.taptap.com/app/88436 KULA: 不知最新进展如何,加油!

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?……碰到问题,想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法在找到pixi监听touch操作的位置……,改为微的touch监听方式,在相应接口传入touch event即可

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

发起:Nakamura Kaito 你好 我马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以……Nova-iMRMuS: @onimumei#1非阴阳怪气,听起来很厉害的样子,请问贵团队给的薪水如何

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3有益的,因为它是疯狂的困难。……特色全功能单人战役解锁的能力,推进你的游戏持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友专用多人服务器在游戏中的多人聊天关于早期访问……V3在早期访问,并致力于发挥最大的作用

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

我遇到过很多想要做游戏的或者游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己的游戏。……快乐在于分享,把自己开发的游戏发布出去给别人玩是做游戏的意义所在。……在此我们会学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

我遇到过很多想要做游戏的或者游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己的游戏。……快乐在于分享,把自己开发的游戏发布出去给别人玩是做游戏的意义所在。……在此我们会学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图

寒霜掠夺者沃夫加主题包(Idle Champions - Frost Reaver Wulfgar Theme Pack)

indienova.com/steam/game/2512340

伙伴 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一定次数 皮肤英雄的替代外观,你可以随时换皮肤!……技能特定于英雄的小增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄

太古魔渊(Taigu Abyss)

indienova.com/g/Taigu-abyss

作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……,我只能尽力把作品调整好,但能力毕竟有限大家也不要太高期望,最后不管如何唯一的希望就是产品能够上线

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)