圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致有一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……不知道大家是如何设计,希望分享。……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧。……PS:个人喜欢混子曰风格,未经允许情况下,先用了陈磊作品拿来做武将头像

方程:9月29日

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我现在感到非常犹豫,不知道那个“制作日志”系列应该如何写下去了。……”,“你们都是为了留学才托福吧”,“没有人是因为好玩才去考的吧”,说完,教室里便充满了快乐空气。……我不知道应该如何应对——是继续一意孤行自己爽自己呢?还是干脆点儿,妥协了算呢?

远古人类(The Ancients)

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《远古人类》是一款回合生存策略游戏,你将管理史前渔猎采集部落,带领他们度过冰河世纪。……研究原始科技,因地宜,制作新工具。见证人类历史发展,或者创造你自己历史。……迎接或者损失部族和族人,巧妙规划,让每一个部族和每一个人都充分发挥作用

心之檻

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久別重逢明明該令人感動,安迪卻劈頭就提出如此不得了請求,妳當然不知道該如何是好,但看著滿臉憂鬱雅克……,是對玩家一大驗。…….各有特色角色設計 本作的角色性格鮮明,乍看之下只是路人角色,其背後也有深刻故事

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……美术需求 有高级审美 扎实基础 个人风格。……艺术性,游戏性,个人表达“作品”

陷阵孤雄(Forrader Hero)

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《陷阵孤雄》是一款带有 roguelike 元素回合游戏。……- 休闲回合策略游戏,正确决策方能取胜。……- 正确规划前进路线:收集能增加英雄生存能力物品,选择更好路径以避免危险,并准备好面对“被遗忘原初世界

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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最为人称道还是致敬黑泽明电影黑白画风叙事以及深刻剧情,流程中玩家将随主角弘树一起,体会他如何堕入魔道……我个人将其定义为另一种粉丝向作品,如果你曾是《幻想水浒传》粉丝,那么这两部精神续肯定必入,新玩家则建议等发售后看口碑酌情决定……本属于大家老朋友了,我个人非常吃这一套策略玩法与历史事件结合设计,推荐给战旗玩家和喜欢历史朋友们

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

版本:Early Access


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