从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)

indienova.com/indie-game-development/from-pixel-to-screen-2/

这样造成的效果是亮的部分会凸起,暗的部分会产生凹陷的效果:函数的拟合前面在计算相邻点的加权颜色值时,用到了一个指数函数……另外,任意两个像素之间的欧几里得距离不会超过2.3个像素,所以我们尝试对函数进行一个拟合,0.926……关于这个问题并没有很好的解决方案,这需要根据不同游戏对参数做出调整

Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

indienova.com/indie-game-development/shader-magic-2/

mix 函数的作用是接受前两个参数,第三个参数作为比例,根据比例返回处于前两个参数之间的值。……返回值限制在 [0,1],超过或者小于这个范围就限制为 1 或者 0remap01:mix 的相反版本,根据前两个参数的相差比例……同时我们使用了个 sign 函数来获得 uv.x 当前是负数还是正数,然后传进函数改变眼睛绘制方向

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 笑脸威力加强版(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30948

mix 函数的作用是接受前两个参数,第三个参数作为比例,根据比例返回处于前两个参数之间的值。……返回值限制在 [0,1],超过或者小于这个范围就限制为 1 或者 0remap01:mix 的相反版本,根据前两个参数的相差比例……同时我们使用了个 sign 函数来获得 uv.x 当前是负数还是正数,然后传进函数改变眼睛绘制方向

LouisLiu:Behavior Designer插件 Priority Selector和Selector Evaluator组件中的优先级

indienova.com/u/louisliu/blogread/9535

经过研究,原来每个Task都存在Priority参数,可通过重写GetPriority()函数设置Priority……值,以上两个组件就可以根据Task的Priority参数决定每个Task的运行优先级

DisplayFusion

indienova.com/steam/game/227260

链接墙纸个人资料与显示器配置文件来加载自动根据所连接监视器您的桌面墙纸。……脚本函数需要更多的选择?使用DisplayFusion的脚本功能(宏)脚本任何你能想象。……触发触发器功能使您可以监听事件,窗口创建,窗口焦点,桌面解锁,系统空闲多

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/game/demeo-battles

《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

OliverXH:关于JavaScript中回调函数的理解

indienova.com/u/oliverxh/blogread/19271

传入一个函数作为回调函数。……我们这里的函数是renderjs中函数可以作为参数传递再看下面的两段代码:function say (……add()和multiply(),而函数calc()执行了add()和multiply()具有共同操作的一部分回调函数应用场景多用在使用

版本:Early Access


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