小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志里,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……在设定完恒星的特性之后,我们开始思考如何根据恒星的特性确定行星的分布。……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

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根据这个特性,开始制作一个游戏原型!暂时不写一些操作的教程,就写一些核心的思路吧。……2.产生气泡的方法(核心)【思考】如何根据音乐的时机来产生气泡?……但是我就要这样制作!配合音乐播放,让系统根据鼠标点击的位置记录一个节点

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

Sign:大师与勇者

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大师告诉他,现在有两条路都通往魔王的所在地,你最好走第一条路,需要绕一点路,从魔王的后方发动奇袭;第二条路直接面对魔王……『我并不是百分百知道,我只知道走第二条路,有百分90的概率会输,既然你一直坚持,我也想赌一赌那百分10……『在确定无法改变你坚持走第二条路的想法后,我所想的不再是如何劝阻你,而是如何支持你获得百分10的胜利以及在百分

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……神秘峡谷 Part 1:三维草图制作 Part 2:模型初步细化

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……Part 3:树木生成插件 Part 4:植被地形细化 Part 5:云彩的制作方法

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以以后在游戏开发中看到“精灵”两个字,你就应该知道指的是图片。……当你再听到“xxx的克隆体”,你就应该知道这个东西是根据某个东西克隆出来的,而它与那个东西有着同样的特征……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定

小组帖子:关于策划案的相关

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发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

小组帖子:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明……,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后的剧情,加入了一个新的主线任务加入社交系统雏形优化解决了夜晚的判定问题修复了怪物掉落经验时游戏崩溃加入了新的

版本:Early Access


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