小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.参考学习其他游戏的关卡时候……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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Continue:Continue 60元,恭喜你进入注册页面,你微软应用商店里没能找到的注册入口被你找到了……(为什么不是H)下载链接:http://game.opg.cn/GgameDownload.html注册完的页面个人中心是这个样儿地……支持微和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……你当然可以NPC用代码将它们联系起来,但是当一个事件联系很多个对象,或者判断这个事件可能引发的反应十分复杂时……监听的事件需要预先放入map,监听者也需要预先放入对应事件的列表中,即“注册

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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游戏中,“生物单位”又可以简单地拆分为两个部分——躯体和心灵,很显然无论在哪个方面都存在着污染的可能性……《炉石传说》污染的狂热者”,同时表现出了自己受污染前和受污染后的两种能力第三,某些特殊的单位在被……《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》大幻象的地图中,玩家可以看到哪些区域污染,以及其污染的程度如何第二,“污染

钢铁雄师 2:对决 - 里米尼战役(Steel Division 2 - Nemesis #3 - Battle of Rimini)

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《对决:米尼战役》指挥两个全新的战斗群:第1伞兵师以及第2新西兰师。……,现在这支身经百战的部队授予夺取米尼的任务。……由于其掳掠行为而从臭名昭著,这支部队装备了一些来路不正的装备,其中包括了缴获的德军单位以及其他一些“解放

钢铁之师 2:对决 3 - 里米尼战役(Steel Division 2: Nemesis - Battle of Rimini)

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对决:米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种。……,现在这支身经百战的部队授予夺取米尼的任务。……由于其掳掠行为而从臭名昭著,这支部队装备了一些来路不正的装备,其中包括了缴获的德军单位以及其他一些“解放

放置勇者:远征(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey)

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主动技能作为基础技能,可以被动技能强化,改变触发逻辑、攻击目标,附加效果或特性。……极其丰富的关卡玩法作为领袖的你,要如何分配勇者去不同关卡冒险呢?……5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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BEATWIZ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T分别表示以下意思。……BEATWIZ是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么BEATWIZ是如何检测出“乐句”的呢?

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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BEATWIZ ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T 分别表示以下意思。……BEATWIZ 是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么 BEATWIZ 是如何检测出“乐句”的呢?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}[spoilerblock text="两个值之间进行插值是如何实现的……[/spoilerblock]我们可以使用 (step+ 1) / 2 来保证纵坐标只奇数段修改

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