indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会
indienova.com/groups/post/1381
Continue:Continue 60元,恭喜你进入注册页面,你在微软应用商店里没能找到的注册入口被你找到了……(为什么不是H)下载链接:http://game.opg.cn/GgameDownload.html注册完的页面在个人中心是这个样儿地……支持微信和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047
v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……你当然可以在NPC里用代码将它们联系起来,但是当一个事件联系很多个对象,或者判断这个事件可能引发的反应十分复杂时……被监听的事件需要预先放入map,监听者也需要预先放入对应事件的列表中,即“注册”
indienova.com/steam/game/1477780
在《对决:里米尼战役》指挥两个全新的战斗群:第1伞兵师以及第2新西兰师。……,现在这支身经百战的部队被授予夺取里米尼的任务。……由于其掳掠行为而从臭名昭著,这支部队装备了一些来路不正的装备,其中包括了缴获的德军单位以及其他一些“被解放
indienova.com/game/steel-division-2-nemesis-battle-of-rimini
对决:里米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种。……,现在这支身经百战的部队被授予夺取里米尼的任务。……由于其掳掠行为而从臭名昭著,这支部队装备了一些来路不正的装备,其中包括了缴获的德军单位以及其他一些“被解放
indienova.com/steam/game/1335240
主动技能作为基础技能,可以被被动技能强化,改变触发逻辑、攻击目标,附加效果或特性。……极其丰富的关卡玩法作为领袖的你,要如何分配勇者去不同关卡冒险呢?……5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质
indienova.com/u/criware/blogread/27565
在BEATWIZ里,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T分别表示以下意思。……BEATWIZ是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么BEATWIZ是如何检测出“乐句”的呢?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
不过虽然现在你可以在 Inspector面板里看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}[spoilerblock text="在两个值之间进行插值是如何实现的……[/spoilerblock]我们可以使用 (step+ 1) / 2 来保证纵坐标只在奇数段被修改
版本:Early Access
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