阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界闯关冒险……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……粘液枪和火柴枪如何搭配才能让解谜过程更有趣?平行合作、逐步合作、同步合作三种方式如何影响游戏节奏?

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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随人有很多沉迷游戏中毒之深的网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面……那我们今天来说说游戏的一个正能量!……我们在玩游戏的时候游戏背景音乐就是藏在你内心深处无处释放的声音,它激励你如何奋起反抗战胜敌人,如何无所畏惧毅然前行

魔导物语:大幼稚园儿(Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchienji)

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游戏故事从阿露露收到一封奇怪的开始,为了集齐信中提到的 8 颗秘石,实现从幼稚园毕业的愿望,阿露露展开了一场华丽的冒险

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

一个横板沙盒战斗游戏,贴的有原型的截图,见微知著,游戏经验丰富的应该会联想到一些玩法这个游戏会有《超级玛奥制造……假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的hr渠道去招人3.公司招人有一些硬性要求:应届生必须是211或985毕业……,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微:15920301300

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

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各位小伙伴们:现在是1月30日了,不知大家近况如何呢?……,所以《桃花源》的开发将会被suspend,至于什么时候继续开发,呃,反正应该是有的,很有希望能够在毕业之前把游戏做出来……虽然游戏并没有很多内容,但是各位小伙伴的期望超出了我的预料,因此给大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群可以聊游戏相关的各种内容

鼠疫(The Rat Plague)

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“要了解一颗行星,较简便的方式是探索那里的人们如何工作、如何做梦、如何死亡。”……【毕业设计游戏《鼠疫》:2020年的FC风格游戏!……起初,游戏想要表达的主题是关于,在某种情况下,当所有人都认为是主人公的错,那主人公应该怎么呢?

版本:Early Access


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