游戏历史上的今天:《二之国:白色圣灰的女王》,《星球大战:前线 2》

indienova.com/history/1117

2011:《二之国:白色圣灰的女王》坦白说,无论后来的命运如何,《二之国》的诞生都是一个奇迹。……2011 年 11 月 17 日,间隔了一款并不知名的手机游戏,《白色圣灰的女王》发布,平台升级为 PS3……不过,不可否认的是,《白色圣灰的女王》依然保持了非常优质的制作质量,这也是它依然受到玩家认可的原因

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

indienova.com/game/jagged-alliance-back-in-action

完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新的“计划与执行”战斗系统将即时和回合策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……RexSaron 的 bilibili 页面你想设计哪种类型的游戏:决策篇 相关链接UNITY 的抛物线预测系统制作……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

佣兵传奇 编年史(Mercenaries Saga Chronicles)

indienova.com/game/mercenaries-saga-chronicles

该系列由日本开发商 Rideon 制作,最早是日本独占的手机游戏,经常被人称作是《最终幻想战略版》的精神续……初代《佣兵传说》从未登陆过主机平台,续《佣兵传说 2》在 2015 年登陆了 3DS 平台,随后登陆了

流血的太阳(Bleeding Sun)

indienova.com/game/bleeding-sun

游戏特色: - 经典的回合的战斗。首先选择所有攻击,然后依次进行攻击。……游戏中的线性故事主要集中在了 Yori 以及他和他的盟友如何改进以打败 Ichiro 的故事上。……- 物品制作。使用更多比你能制造的东西是非常危险的。幸运的是,玩家可以不断地制作物品

蛋黄人生(Egg Yolk Life)

indienova.com/game/egg-yolk-life

在有经济压力又想交女朋友的情况下,该如何进行人生呢!?「蛋黄人生」将会满足一切!……不只是你,还有三个跟你同时期进入清水集团的菜鸟,要如何运用少少的资金脱颖而出成为人生胜利组呢?……玩法 本采用类似大富翁回合的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/indie-game-development/how-cameras-in-side-scrollers-work/

Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)