蜡烛人:不那么完美的艺术品

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作为游戏《蜡烛人》《蜡烛人》核心创意是“点亮蜡烛”:黑暗环境充满着各种未知,而小蜡烛需要点亮自己来排除危险……图 6 则算是一个较为高级考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?……小蜡烛在废船迷茫徘徊,灯塔指引让他有了追逐梦想

2019-05 媒体评分

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~亚兰德之炼金术士 4~76全民高尔夫 VR76奇异人生 2 - 第三:荒地75深渊狂猎75魔法气泡……:无罪83黑暗森林83SNK 40 周年合集80虚空混蛋75奇异人生 2 - 第三:荒地75狂怒 274……虚空混蛋82无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三:荒地79猫咪机器人

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时加更我怀疑我想法路线错了 我想法是,将一个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内……立刻删除 顺便一说 我非常喜欢像素化后风格 如果能处理完一定非常好看

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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第二探讨了游戏价格变化背后经济学,解释了游戏开发者存活下来为什么如此艰难,以及这些与所谓“独立游戏大灾变……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……把他们爱变成你口袋里的钞票

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

indienova.com/u/homemade/blogread/11008

版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……:◎ 好看的画面、好玩玩法,大家都喜欢,但是为了保证进度,你选择时候是否会做出牺牲呢?

出租生涯——支持者包(Taxi Life - Supporter Pack)

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该DLC包含: · 6款“巴塞罗那马赛克”皮肤:对安东尼·高迪精妙绝伦作品致敬,为你出租车穿戴巴塞罗那马赛克闪亮色彩……· 让出租车更好看的专属车辆零件:通过各种定制物品使你出租车在竞争中脱颖而出:一个额外变速杆、三个额外轮辋……、一个新出租车标志以及有漂亮方格图案的黄色喷漆外观!

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”

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