DC超级宠物联盟:氪普托和王牌大冒险(DC League of Super-Pets: The Adventures of Krypto and Ace)

indienova.com/steam/game/1697760

冲上云宵,释放你的特殊技能,保护大都市的大街小巷不受莱克斯的计划侵害,并使邪恶的莱克斯机器人乖乖就范。……释放氪普托的热视和北极吠技能,或王牌的蝙蝠镖和疾驰肩撞攻击,使邪恶的莱克斯机器人乖乖就范

银魂(银魂:Silver Soul)

indienova.com/steam/game/1580640

外星位面是四维空间,但是因为一场地球人引起的灾祸,使得通往位面的入口被挡住,需要经过一段长长的旅途才能够到达位面入口……制作者承诺,在发行之后一个月内将追加后续关卡,完整剧情,更多玩法,现在购买绝对不亏

银魂(Silver Soul)

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外星位面是四维空间,但是因为一场地球人引起的灾祸,使得通往位面的入口被挡住,需要经过一段长长的旅途才能够到达位面入口……制作者承诺,在发行之后一个月内将追加后续关卡,完整剧情,更多玩法,现在购买绝对不亏

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

墙(The Wall)

indienova.com/game/the-wall--5

如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙的「保护」吗?

镜中美少女(Mirror Lover)

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3、 回合制战斗系统,镜子中的美少女可不会乖乖的跟你走哦~

雀姬的异想世界 普通版(The Fantasy World of Mahjong Princess: General Version)

indienova.com/steam/game/2003730

因为推广的麻将大受女性欢迎,成为了首屈一指的麻将老师。……透过通关获得资金,购买各种道具对学员进行「调教」来提高能力,让您对局时更加无往不利

民主游戏设计:剧情在地图上前进和后退

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26799

不是入口和出口,而是来口和去口。过去量,现在量,未来量

版本:Early Access


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