taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

indienova.com/u/taomee/blogread/31715

近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg……==.html三主题门店异彩纷呈 沉浸式体验十足本次联动,赛尔号三家主题门店分别在上海、广州和济南落地生花

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

小组帖子:亿码网出品:腾讯云未来峰会游戏专场论坛?何猷君约你不见不散

indienova.com/groups/post/28991

除了大佬云集的主论坛之外,在明天5月24日,还有13主题专场论坛将同步举行,13主题专场论坛涵盖人工智能……、政务、金融、游戏、互联网、视频、教育、智慧零售、汽车、工业制造等行业专题,并开放分享腾讯安全与技术能力

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

indienova.com/game/final-fantasy-v--2

著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统”也在本登场……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的蜥蜴,甚至还有能够霸空中

楠塔基特(Nantucket)

indienova.com/game/nantucket

是一款航海策略游戏,体验美国捕鲸史上的黄金岁月,追逐传奇白鲸莫比-迪克。……亲历亲为,招募水手,指导船上工作;改造船只,升级设施,打造专属舰。……回合战斗系统体验,探索全新捕鲸场,捕获鲸鱼,剥取鲸脂,勇斗海盗,保卫劳动果实

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

indienova.com/game/age-of-fear-2-the-chaos-lord

《恐惧时代 2:混沌之王》是备受好评的回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续。……故事发生在尚未开化的野性之地,四势力相互抗衡:人类王国,绿皮部落,不死军团以及混沌恶魔,为了生存,他们相互争斗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

获得非相关信息);第一目标是拟人化,优先采用监督学习方案;基于全军出击的复杂度问题,这次确定的方案是地图由小到,……4.1 建模我们直接基于真实的5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

获得非相关信息);第一目标是拟人化,优先采用监督学习方案;基于全军出击的复杂度问题,这次确定的方案是地图由小到,……4.1 建模我们直接基于真实的 5v5 模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

战就战(Battler Brawlers)

indienova.com/game/battler-brawlers

【特点】 * 支持 1V1、2V2 的实时交流多人对战游戏 * 7 种族,100+不同定位兵种,10……+各具特色的英雄,30+法术 * 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计 *

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)