小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

所罗门之吻(Salome's Kiss)

indienova.com/steam/game/1779960

莉蒂夏·德在许多方面都不起眼的女性。她温顺而平和,喜欢低着头,害怕引起别人的注意。……由于担心自己体内的某些东西最终会崩溃,从而做出令自己后悔的事情,莉蒂夏只好要求离开原来的工作岗位,到其他地方去找工作……看到这则广告后,莉蒂夏很快决定递交辞职

所罗门之吻(Salome's Kiss)

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莉蒂夏·德在许多方面都不起眼的女性。她温顺而平和,喜欢低着头,害怕引起别人的注意。……由于担心自己体内的某些东西最终会崩溃,从而做出令自己后悔的事情,莉蒂夏只好要求离开原来的工作岗位,到其他地方去找工作……看到这则广告后,莉蒂夏很快决定递交辞职

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:林

indienova.com/groups/post/29446

发起:瓦尔基工作室 有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对吗……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基工作室: @有时代#1 你说的对,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 有时代: @瓦尔基工作室

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画。……◎ 每种职业的体验都是独一

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/game/the-dreamcatcher

玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻人。……◎ 战斗,暴力。◎ 轻量级的解迷元素。◎ 多结局。◎ 游戏内支持手柄及震动功能(菜单界面外)

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/g/thedreamcatcher

玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻人。……战斗,暴力。 轻量级的解迷元素,不会产生压力

版本:Early Access


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