阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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传送门视觉效果示意图那我们如何实现呢?在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……,用其乘于玩家的rotation四元就可以获得玩家相对于传送门1为坐标系的相对旋转。……o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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艰难的正规化进程进入新世纪第二个十年,台湾竞在世界舞台上又收获了不少荣誉,其中最具代表性的当属《英雄联盟……但竞班的老师们大多出身其他专业,因此需要有教科书来指导他们,如何竞与自身专业相结合。……而未来台湾竞将如何破局,则需要时间来探索、求证。[23] 《竞专班沦为噱头?

Nova-2N7SZc:KRAFTON将举办PGC 2023全球总决赛

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将于11月18日开始举办国际顶级竞赛事《PGC 2023全球总决赛(PGC)》。  ……每个小组前8的队伍将进入胜者组,而各小组后8名将进入败者组。  ……Twisted Minds (EMEA)  韩国赛区  (4 支)  Gen.G  Dplus KIA  V7

电竞教父(ESport Godfather)

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那些你万里挑一的队员,又要如何激发他们的潜能,将他们塑造成超级巨星?……那些你万里挑一的队员,又要如何激发他们的潜能,将他们塑造成超级巨星?……·关键团战的时间点会随着版本变更,如何构筑阵容自然是重中之重!·骚扰会增加金钱?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……vertex_submit(VBuffer,pr_trianglelist,-1);surface_reset_target……OK,现在进入真正有趣的部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……vertex_submit(VBuffer,pr_trianglelist,-1);surface_reset_target……OK,现在进入真正有趣的部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面

杉果娘:你的第一把人体工学椅,又何必是真的人体工学椅

indienova.com/u/ceasia/blogread/31517

同时竞椅椅背两旁往往会设计提高包裹性的羽翼型边框和骨架,以达到实用性和观赏性的双重享受。……天气炎热的夏季,皮料材质往往会让用户感到黏腻;羽翼型边框和骨架的设计,除了提供较为稳固的支撑,还能在不经意间成为人体感知疼痛的工具……>>>除了这些,我们还有什么能选的吗不论是人体工学椅还是竞椅,其最终解决的问题都还是如何保证人体在相对舒适的体验下坐的更加健康

里弗纳尔之林(Rivenaar's Grove)

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好好去学习如何灵活及快速地收集农作物,从中变得更有效率。……清除一块田野后,你就可以进入下一关,总共 50 个关卡!……为了进一步证明你的价值,你可以尝试具有步和时间限制的挑战模式。小学徒真的能成为魔法师吗?

Crossout — Relentless (Deluxe edition)

indienova.com/steam/game/3824040

;Plasma emitter “Prometheus V” (2 pcs.)……阿贾克斯”;— 全新模块:散布稳定器“合成器”;— 行走部件: 前轮“利爪” (4 份);— 武器:浆发射器……但无论如何,历史都是由胜利者书写的。尽管塔奇昂声名鹊起,凯洛却没有在绝望中屈服

Crossout — Relentless

indienova.com/steam/game/3824030

cabin: “Ajax”;Weapons: plasma emitter “Prometheus V”……in-game coins.— 独特装甲车辆:“不倦者” ;— 全新乘员舱:“阿贾克斯”;— 武器:浆发射器……但无论如何,历史都是由胜利者书写的。尽管塔奇昂声名鹊起,凯洛却没有在绝望中屈服

版本:Early Access


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