杉果娘:你的第一把人体工学椅,又何必是真的人体工学椅

indienova.com/u/ceasia/blogread/31517

同时竞椅椅背两旁往往会设计提高包裹性的羽翼型边框和骨架,以达到实用性和观赏性的双重享受。……天气炎热的夏季,皮料材质往往会让用户感到黏腻;羽翼型边框和骨架的设计,除了提供较为稳固的支撑,还能在不经意间成为人体感知疼痛的工具……>>>除了这些,我们还有什么能选的吗不论是人体工学椅还是竞椅,其最终解决的问题都还是如何保证人体在相对舒适的体验下坐的更加健康

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……vertex_submit(VBuffer,pr_trianglelist,-1);surface_reset_target……OK,现在进入真正有趣的部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……vertex_submit(VBuffer,pr_trianglelist,-1);surface_reset_target……OK,现在进入真正有趣的部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面

小组帖子:《寻找》开发日志 06

indienova.com/groups/post/101619

发起:Team_Bug 现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.因为觉得角色缺乏一点记忆……,最近修改了角色的视觉设计2.为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频……,希望对想进入独立游戏制作行业的人有帮助 (转发自:原日志地址)

小组帖子:《寻找》开发日志 06

indienova.com/groups/post/101618

发起:Team_Bug 现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.因为觉得角色缺乏一点记忆……,最近修改了角色的视觉设计2.为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频……,希望对想进入独立游戏制作行业的人有帮助 (转发自:原日志地址) ayunero: 厉害,加油

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/101476

目前《变量》《变量2》已经上架STEAM平台,预计2022年底,《竞教父》发售。……目前steam上架游戏:变量、变量2目前正在开发的游戏:竞教父工作地点:成都提供住宿,避免通勤(非宿舍……:565892638期待你的加入~ GameDevBaiyi: 你好呀,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

磁带妖怪:未知码头(Cassette Beasts: Pier of the Unknown)

indienova.com/game/cassette-beasts-pier-of-the-unknown

给超大手电筒充饱,再给自己壮壮胆,投身《磁带妖怪》新 DLC《未知码头》的世界吧!……个全新的角色装扮选项 新加入的怪物令《磁带妖怪》的怪物总数增至 141 种,也就意味着可解锁的虚构融合体如今将达到

Wizardry Gaiden III: Scripture of the Dark

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Wizardry Gaiden III: Yami no Seiten, ウィザードリィ・伝III:……stuck fairly close to each-other and to Wizardry V:……retaining the core gameplay derived from Wizardry V.

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

KEO(KEO)

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The team with the most kills wins it all in 3v3 maps……Whoever reaches the target score first, or has the

版本:Early Access


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