封妖录

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具体的游戏攻略可关注“青灯独酌”微信公众号,游戏开放后,会不断更新剧情攻略

sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

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我们收到了一位玩家支持者的来信,经过交流询问之后呢,我们发现有不少玩家是通过《教你画像素画》这个微信公众号知道的我们的作品……(ps:这个公众号我们也是长期关注,因为里面确实有很多很赞很有用的像素画资讯,作者和编辑辛苦了,抱拳^……_^也希望大家多多关注)阅读地址我们很开心啊,虽然小编吐槽了我们一番,但是这也算是引起媒体关注了吧,自媒体也是媒体呀

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{ return fixed4……frag (v2f i) : SV_Target {UNITY_LIGHT_ATTENUATION(……o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _Color;

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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关注我们新浪微博:中博亚奇迹一刻-Surmount官方QQ群:791842309关于游戏故事一瞬间,……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?……除育成选手的基本属性,还能培养选手的新职业以解锁不同的战术阵容。教练的自我修养也很重要!

intostudio:我们的《Zomday》

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即使如此 我们也想把她做得更好 所以我们放出了提前测试版本将在8月份在steam平台上线希望得到你的关注在这个版本中一共有……另外还有一个挑战关卡等你探索正式版中我们会陆续完成其他关卡和更多的挑战关如果您对这款游戏感兴趣 请关注我们的公众号

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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这小小的活泼的小jio,和这写满智慧的眼眸”GUGUmori咕咕森工作室头像具体的颜色数值:有了logo后公众号也开始了正式的更新……,更新频率恐怕不高,毕竟新媒体这部分也是我在负责(负责人觉得很淦)NOVA这边可能会更新慢一点,公众号里的内容比较多……,不过不保证更新频率,姑且放一个公众号在这,关不关注随意啦

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

使用 Unity 实现魔法火焰效果

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请发送消息:“魔法火焰” 到 Unity 官方公众号后台获取下载地址。……不要忘记,发送消息“魔法火焰”到 Unity 官方公众号后台,将获得项目工程和着色器的下载地址。……观看部分 Unity 官方视频,请关注 B 站帐户:Unity 官方。Unity 官方平台公众号

杉果娘:唯美童话风冒险游戏《花之灵》发售日确认,曾登上任天堂发布会

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BV1Q64y1B7fb/《花之灵(Hoa)》曾于去年末亮相任天堂发布会,凭借其出色的画面表现力收获了大量玩家的关注……除精致的画面,游戏还配有悠扬灵动的背景音乐,让主角的每一次跳跃、花朵的每一次绽放、蝴蝶的每一次展翅都可以被倾听……《花之灵》的Steam页面现已上线,玩家可将游戏加入愿望单,或是关注博亚官方账号获取最新消息

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

分块很简单,长宽上各取一个随机即可。如何保证迷宫完美呢?……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并集的c……#实现之一这里简单讲下并集,并集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是

版本:Early Access


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