indienova.com/groups/post/100745
发起:Abai 目前正在梳理游戏制作的流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一起来讨论 dishlxm:……加个好友一起学习嘛,我也是程序方面的 好美游戏: 本人程序,略懂美术、策划、网站、引擎、逆向工程、前后端……这么强嘛。。大,大,,大佬 咱们来聊一聊啊
indienova.com/game/crimson-dragon
《绯红飞龙》是《飞龙骑士》系列之父二木幸生领军的 Grounding 制作的 Kinect 体感游戏,……囊括二木幸生、楠木学、近藤智宏、小林早织等《飞龙骑士》原制作班底参与
indienova.com/game/beyond-blue
E-Line 以阿拉斯加原住民文化为主题制作的《Never Alone (Kisima Ingitchuna……该公司这次采用同样的全包式开发过程,与 BBC Studios (广受好评的“Blue Planet II”纪录片制作团队……)、OceanX Media、世界一流的游戏制作者和科学界的顶尖海洋专家携手合作,打造能如实呈现海洋惊人奇观及地球这颗蓝色心脏中无穷谜团的游戏体验
indienova.com/steam/game/1960070
你能拯救每个人吗扮演RIN,创造者的最后一个孩子,展开一段旅程,恢复神秘世界的秩序。……作为创造者的第六个孩子,RIN,你将面对五位首领 - 你未知的兄弟姐妹。世界的命运掌握在你手中。……你能拯救所有人吗?
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27926
Raf和Lemy意外地将岛屿一分为二! 玩家需要与同伴一起,克服重重障碍将岛屿重新合并在一起!……- 制作人:Pauline LE RAY- 游戏艺术:Margaux CIRCO,MélinaCOUFFRANT
indienova.com/groups/post/100126
只接受本地人和能来重庆的外地人目前开发部仅我自己一人(刚开始招募):-主要负责游戏策划,游戏程序(逻辑……暂时,后面再按需求添加):-原画(需要稍微全能点,设计能力一定要强,这点很重要,不需要画的很好,最好能画多种风格……,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢
indienova.com/u/asukalin/blogread/27657
最佳美术嘛,立刻就想到大触手了。……年初那时候以为大触手只有画面精美,对玩法和剧情不抱任何期待,年末实际玩过之后发现剧情和设定都意外地挺有趣……新作产量较去年明显大降,能拿得出手的值得注意的游戏少得可怜
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访
indienova.com/u/asukalin/blogread/34232
艹他嘛的,我真的打算正经的制作视觉小说了。……能走到哪就走到哪吧!
版本:Early Access
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