小组帖子:想制作的游戏开始

indienova.com/groups/post/100745

发起:Abai 目前正在梳理游戏制作的流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一起来讨论 dishlxm:……加个好友一起学习,我也是程序方面的 好美游戏: 本人程序,略懂美术、策划、网站、引擎、逆向工程、前后端……这么强。。大,大,,大佬 咱们来聊一聊啊

绯红飞龙(Crimson Dragon)

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《绯红飞龙》是《飞龙骑士》系列之父二木幸生军的 Grounding 制作的 Kinect 体感游戏,……囊括二木幸生、楠木学、近藤智宏、小林早织等《飞龙骑士》原制作班底参与

蓝海之外(Beyond Blue)

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E-Line 以阿拉斯原住民文化为主题制作的《Never Alone (Kisima Ingitchuna……该公司这次采用同样的全包式开发过程,与 BBC Studios (广受好评的“Blue Planet II”纪录片制作团队……)、OceanX Media、世界一流的游戏制作者和科学界的顶尖海洋专家携手合作,打造如实呈现海洋惊人奇观及地球这颗蓝色心脏中无穷谜团的游戏体验

凛:终结之子(RIN: The Last Child)

indienova.com/steam/game/1960070

拯救每个人吗扮演RIN,创造者的最后一个孩子,展开一段旅程,恢复神秘世界的秩序。……作为创造者的第六个孩子,RIN,你将面对五位首 - 你未知的兄弟姐妹。世界的命运掌握在你手中。……你拯救所有人吗?

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Raf & Lemy: The Curse of Sakham I》

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27926

Raf和Lemy意外地将岛屿一分为二! 玩家需要与同伴一起,克服重重障碍将岛屿重新合并在一起!……- 制作人:Pauline LE RAY- 游戏艺术:Margaux CIRCO,MélinaCOUFFRANT

我叫 Hole,我的故事来自宇宙

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然后我按照网上提供的另一个方式,利用Chrome 插件Email-Hunter 去英上获取苹果编辑的邮箱……,而是去英上寻找你所在地区的开发者联系人员,按照指引,我最终得到了与苹果员工直接联系的机会,我将游戏提供给给他试玩……并做足准备,游戏开发技术只是重要的一个版块,更多的是游戏的设计以及中后期开始的推广,希望国内的独立游戏也越做越好

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

只接受本地人和能来重庆的外地人目前开发部仅我自己一人(刚开始招募):-主要负责游戏策划,游戏程序(逻辑……暂时,后面再按需求添加):-原画(需要稍微全能点,设计能力一定要强,这点很重要,不需要画的很好,最好画多种风格……,当然,怎么少了骨架绑定和动画呢

方程:又又一年Steam年度大选

indienova.com/u/asukalin/blogread/27657

最佳美术,立刻就想到大触手了。……年初那时候以为大触手只有画面精美,对玩法和剧情不抱任何期待,年末实际玩过之后发现剧情和设定都意外地挺有趣……新作产量较去年明显大降,拿得出手的值得注意的游戏少得可怜

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

方程:8月15日

indienova.com/u/asukalin/blogread/34232

艹他的,我真的打算正经的制作视觉小说了。……走到哪就走到哪吧!

版本:Early Access


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