苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画。……◎ 每种职业的体验都是独一无二

阿什利:生存故事(Ashley: The Story Of Survival)

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她口袋只有一些钱。帮助这个勇敢的女孩生存并成为一个成功的人。……◎ 你需要控制 3 个状态值,不要让阿什利死亡:健康、幸福和饥饿。他们不能达到 0%。……◎ 帮助女孩接受教育——从学校、学院和大学毕业◎ 找一份合适的工作,制定一个成功的职业生涯策略◎ 别忘了保持健康

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……vd = pi * (v * 2 - 0.5)vx = cos(vd)vy = sin(vd)// 向量控制

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……vd = pi * (v * 2 - 0.5)vx = cos(vd)vy = sin(vd)// 向量控制

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

weights = pow(weights,_BlendExponent);//进一步控制权重return……coly*weights.y +colz*weights.z;return tricol;} 进一步控制权重……weights = pow(weights,_BlendExponent);//进一步控制权重return

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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可能有负数 weights = saturate(weights-_BlendOffset); //控制权重……weights = pow(weights,_BlendExponent);//进一步控制权重 return……+ coly*weights.y +colz*weights.z; return tricol; }控制权重

战斗盛典(Battlerite)

indienova.com/game/battlerite

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

卡车模拟器城市运送(Truck Simulator City Delivery)

indienova.com/game/truck-simulator-city-delivery

成为专业的卡车司机,享受职业模式的挑战!……、上海、马德里、布宜诺斯艾利斯• 不同的天气条件• 现实物理• 手排与自排变速箱• 逼真的引擎声音(V8……、康明斯等..)• 职业模式• 智慧交通系统

版本:Early Access


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