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(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……Actor最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry……只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的,那么接下来在
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……而第二次政策变动时,我直接就不去了,去看了康定斯基的展览(回头有空也整理一下给大家看看,真的很有意思),核酸检测大家都懂……,无非就是交钱捅喉咙鼻子,我被捅到怕了……而大城市的医院原以为效率很高,结果一道道关卡搞的是复杂得很
indienova.com/groups/post/100614
核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……而第二次政策变动时,我直接就不去了,去看了康定斯基的展览(回头有空也整理一下给大家看看,真的很有意思),核酸检测大家都懂……,无非就是交钱捅喉咙鼻子,我被捅到怕了……而大城市的医院原以为效率很高,结果一道道关卡搞的是复杂得很
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核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……而第二次政策变动时,我直接就不去了,去看了康定斯基的展览(回头有空也整理一下给大家看看,真的很有意思),核酸检测大家都懂……,无非就是交钱捅喉咙鼻子,我被捅到怕了……而大城市的医院原以为效率很高,结果一道道关卡搞的是复杂得很
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多亏了大学时期学到的东西,它虽然有一半已经出了我的脑子,但是留下的一半姑且能带我查询资料,来完成这个任务……,大量脚注,光有个数字符号,脚注内容在书的最后几页,救命啊,什么回事啊!……具体而言,可以用这种方式推断你做的游戏更适合哪类人格的玩家,同时,可以结合人格调查,调查游玩的满意度,
indienova.com/groups/post/99513
ECS+MonoBehavior混合的开发模式,仅支持比较基础的功能~帧同步部分对Unity的依赖单独做了剥离……剥离之后,后续考虑能跑在服务器上做逻辑校验。……https://gitee.com/unlimited-code/minimogame-u3d老哥们喜欢的可以
indienova.com/game/fun-hospital
还有可爱的 Eve 小机器人给你做清洁!……土豪们还可以选择购置报刊亭、或者给病人做一下 massage。 OMG!……在每周的医术竞标赛中,排行高的联盟还能获得丰厚的钻石奖励!
indienova.com/groups/post/98990
所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起做喜欢的游戏,实现自己的价值。……(个人4年unity开发经验)游戏类型的话,比较喜欢历史类(太阁,p社,大航海), 推理剧情类(逆转系列……,潜伏赤途),模拟类(主题医院,足球经理),以及各种主流大作(塞尔达,大镖客,dq,刺客信条)如果你也认同这些想法
版本:Early Access
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