[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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事实开发的前几年我们一直苦于将所有的东西组合成一个可以好好坐下来玩的游戏,原本用在《恶名昭彰》的作法到了……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年的过程,一切都是过程中我们不断取得的进展,以及 SONY……事实上在我们的游戏里假如要砍下某个人的头,它只会出现在剧情需要的时候,而不是一个随时可以出现的动作

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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= z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△X轴和Y轴平移的距离常量即可……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……三、总结从本质讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过矩阵与矢量的乘法运算过程中

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……,但仅仅一个星球的资源肯定是不够的,这就需要经营一个更庞大的跨星系自动化基地了。……其实,游戏的设定中,需要建立星际物流网络,把不同星球的工厂串联成一个庞大的工业帝国

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,国区则是“多半差评……这便是B社《上古卷轴V:天际 特别版》中对中文版差别对待的一个最明显的例子。……也就是说,对于周年版中的很多重要内容,大部分中国玩家其实是没有什么情怀的,完全不用因为所谓的情怀着急去买现在这样一个欺骗感情的差异化版本

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的 Demo

小组帖子:狂骚!

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方程: 知乎找到一个提出这个问题的:为什么在日本动画、漫画和游戏中大多是男性遭到家庭暴力?……只是日本的雷区国人的审美观中恰好处于盲点,国人普遍看不见,就以为日本动漫很开放很自由,罢了。……游戏就不太清楚了。日本的大厂谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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什么需要这么多时间呢?……除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……然后你还需要去配置steamwork内的成就页面。才可以steam正常显示

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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那么游戏中给予我们身临其境的体验的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……游戏音乐已经成为游戏中一个重要的、不可缺少的部分。为什么会这么说?……游戏音乐产业是一个慢行业,它的爆发不是资本就能砸出来的,而是需要积累大量的人才、作品和精细化运营

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……基本80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作女主许小姐的新立绘

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