小组帖子:给中国加血

indienova.com/groups/post/59178

受宠若惊主要原因是steam促销,次要原因是“焦点病”,让这个春节不再适合团聚、出行。……虽然我们作为独立游戏人对疫情控制无能为力,但希望游戏可以让大家排解焦虑

HexGameStudio:给中国加血

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23535

受宠若惊主要原因是steam促销,次要原因是“焦点病”,让这个春节不再适合团聚、出行。……虽然我们作为独立游戏人对疫情控制无能为力,但希望游戏可以让大家排解焦虑

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……虽然原因很奇怪。只因为他是整个故事里唯一一个“有故事”的人物。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗……Lefland: @Steamer#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

indienova.com/u/gadqq/blogread/24414

研发团队的成员,除了部分社内小伙伴之外,更多的是Klaus通过网络招募过来的,他们很多人互相并不认识,只是因为有一样的心……这60人里,有游戏的前辈,也有刚入行的新人,还有一些学生开发者。……Klaus:“选择这个交互式动画的模式是因为我的核心是想讲一个故事,传递一个情感

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

(写了一会)啊啊好不想啊!……子弹似乎就变成了奇怪的样子.让我想起了爱手艺老爷子的星之彩(甚至想过个SC)大概..之后总能用上吧...还有一件事,因为某些比较复杂的原因……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月就期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭之中。……原因大概是因为写的时候,脑海里的热认知能够自动脑补内容。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

indienova.com/groups/post/102551

您主要能够负责的内容和价格区间联系方式请拉到本条最下方我做的是系统暂时都很简单的2D视觉小说,对引擎没有硬性要求,unity、renpy或者等等引擎都没关系(因为单纯个人原因……每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏demo的部分我自己做的时候是一部分剧本就放入程序一部分而如果合作……,也完全可以和您商讨该如何推进项目我之前的作品参见steam游戏《异世界的雪与奇迹》,b站用户【折笠千斗

版本:Early Access


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