游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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甚至直接晕厥过去,从这个角度来看,酒不仅可以作为暂时让相关人物暂时“退场”一种道具(因喝醉了暂时昏睡过去……,你基本上不会见到对敌人正面使用毒酒案例,“使用喷雾器向敌人喷洒毒酒”这样设定也基本不成立,因为毒药之所以要放到酒里就是为了借助酒进行伪装……,让敌人在喝下酒同时也服下毒药,如果将毒酒用喷雾器正面向敌人喷洒,那么酒伪装作用显得多此一举,并且这种情况下直接向敌人喷洒毒药即可

暂无名工作室:关于拓荒者的未来规划

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(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离,根据难度选择不同,玩家飞船会在玩家不同距离内生成……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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我是想既然准备了早点把这件事做了省得之后实习时候还要抽时间搞开题,所以这次答辩。……,做了一些了解和思考以后,感觉……做商业手游有时真的挺难受,当付费变成和有趣同等地位因素以后,设计变得很功利……←_←难道没有站着挣钱方法吗喂(((希望能调整好作息,在上班空余时间里学点东西……明天还要上班所以先写到这里啦

就一滴(One Drop)

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仅靠您自己操作尝试从未知星球上逃脱!“一滴”是含着独特世界观 2D 平台游戏。……《一滴》世界观 《一滴》(One Drop) 整个剧情与揭示宇宙秘密有关。……因此尝试获取各种信息,并了解《一滴》世界!

6 号站台在线(Platform 6 Online)

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看到异变折返,没有前进。支援最多 4 人线上合作,系列史上份量最大!……有异变折返,没有前进。 简单却刺激「异变寻找」,最多可 4 人合作同乐!……本作收录系列最多异变。分配角色、一起撤退或齐心脱逃——用你喜欢方式玩到尽兴!

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

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(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离,根据难度选择不同,玩家飞船会在玩家不同距离内生成……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

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(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离,根据难度选择不同,玩家飞船会在玩家不同距离内生成……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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两个社畜兼职开发,即使变成了赛博人类也不得不打工社畜游戏,它UI到底是怎么做?……引擎选择游戏引擎一开始选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说Unity,是考虑到系统可拓展性……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

元胞自动机之前在2017年美赛时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站优化模型),当时听着挺感兴趣……边界情况如下:其实这个script就是把每一个元胞周围8个元胞遍历一边,如果有一个活着,返回+……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火那些(

祭神之日 1 月份开发总结

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很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏进展过程。……很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏进展过程。……,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了,《祭神之日》,暂时这个名字了

版本:Early Access


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