小组帖子:阿努比斯

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我觉得作为一个独立且装B没文化老炮儿,我一直为想看一看不一样异域文化,亲身感受一下。什么?……还不胸,擦,我知道你跟哥儿一样,是一个脱离低级趣味的人。文化内涵比胸更重要。……我可以想象,当你把这些游戏里潜在文化含义,慷慨激昂,哐哐哐给你女友或者老婆大人时,她一定呼吸粗重

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

并不是复杂游戏介绍框架一定优于简单游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……但内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

Manual Samuel:最日常的动作 最复杂的操作

indienova.com/indie-game-review/manual-samuel-review/

以便让玩家能从人物外貌判断出每个人物最核心特点。……被酒瓶重伤后Samuel晕倒在地,等他醒来之后发现自己四肢已经不听使唤,每一步都迈得异常艰难,可祸不单行他在过马路时又遇上了迎面驶来装满粪便大卡车……,不偏不倚地向他撞过去,这一下可彻底要了他

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

并不是复杂游戏介绍框架一定优于简单游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……但内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

打开项目之后直接把之前写得乱七八糟摄像机跟随删了,变回最原始,毕竟目前能力还做不到,先用最原始跟随方法了……,之后再优化一下吧。。。)……所以明天一下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

indienova.com/groups/post/29171

也不知道还有人还在期待着那种老游戏重生 OpLusX: 能够怀念同学势必已经被生活压榨无法喘息了吧……如果白金神作一下。不是的话云通关一下。毕竟游戏学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2重制快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了

异星农场与战争(Alien farm and battle )

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主角在有限资源情况下来到异星,这里充满了危险生物,而你必须不断获取资源将自己领地发展起来。……*饲养和武装你飞龙,它将成为我们主要战力。……:302、已解锁维修喷剂3、隐藏开发者礼包 游戏特性: 这是一款自由度极高游戏

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

这个月17号开始就在鹅实习了,趁今天“健康日”下班早,来写一下六月总结……月初是开题答辩,因为时间很紧所以选择这次开题同学不多……最后有些想法都实现不了,比如我想拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下……之前做那些也不会就这么扔掉啦,有时间还要反思一下问题

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

方程:8月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29114

一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化整理。……目前看来,算是挺成功,我以前好像稍微提过一下荣格自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

版本:Early Access


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