小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102371

目前的人员组只有我一个,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来哈,……提一下改进意见之类) 拙舟: @风灵游戏#0 我是编剧,不知道有没有可能聊一下

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

未知味道下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

Monster Jam™ Showdown - Season Pass

indienova.com/steam/game/3003500

享受Season Pass带来极致表演,海量新内容等你来体验:17款标志性卡车、1个包含6条全新赛道新环境……享受Season Pass带来极致表演,海量内容将体验更加血脉张!……来自不同时代与宇宙17款全新卡车正等待着你,还有一个全新环境,其中包含6条新赛道和1个新竞技场,你尽情展示技能

蜘蛛(Spider)

indienova.com/game/spider--5

在这款游戏中,你将控制一只小蜘蛛通过操作通过各种关卡,探索这个奇妙又充满惊喜世界

喷漆模拟器(Spray Paint Simulator)

indienova.com/steam/game/1811340

与当地人见面,修复、修理、遮盖并喷涂一切——从厨房和地标建筑到巨型机器。……各种色彩任你选择,整个小镇都是你画布。尽情表达自己,享受几个小时的创作乐趣。……泼洒镇成为你艺术杰作,一一画之间展现你才华!这款游戏是我们两个开发者倾情打造“宝宝”!

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销朋友,他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销朋友,他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销朋友,他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

“功能”难以成型。……所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可东西。表达能力有限。轻,轻。……总结得也很好,不可能喷的

魂之归宿(Soulestination)

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· 精心平衡 3 种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略。……· 长达 10 小时以上单次通关时间,定能为你带来一场策略盛宴。……· 含有 Metagame 元素解谜,你感到眼前一亮!

版本:Early Access


总页数:50


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