一个游戏(aGame)

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taptap独立营6天开发参赛作品如果你喜欢这个游戏请告诉我,如果你不喜欢也请跟积极地我。……你每一个字对我都非常重要,谢谢了

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

斯普拉遁 2(Splatoon 2)

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スプラトゥーン2, 스플래툰 2, 死乱涂 2, スプラトゥーン 2, 喷射战士 2, 斯普拉遁 2……《喷射战士 2》(Splatoon 2),是由任天堂游戏公司出版发行第三称射击类游戏,2017 年……玩家要在对战中展开 4 vs 4 队伍战,使用各种各样武器把对战场地地面涂上我方队伍颜色,占色面积多队伍即可获得胜利

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

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“功能”难以成型。……所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可东西。表达能力有限。轻,轻。……总结得也很好,不可能喷的

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销朋友,他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销朋友,他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销朋友,他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

跳跃网格(Jumpgrid)

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在“跳跃网格”节点间灵巧地快速移动, 躲避不断移动、无边无际障碍物并生存 下来。……成功只需要几秒钟精妙手指体操, 但是一旦触碰任何跳动危险物, 关卡就会立 即重置, 你继续尝试,……特色 ◎ 九死一生惊险游戏体验, 简单易学操作◎ 超过 100 个关卡, 关关都是独特挑战◎ 令人血脉原创电子配乐

魂之归宿(Soulestination)

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· 精心平衡 3 种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略。……· 长达 10 小时以上单次通关时间,定能为你带来一场策略盛宴。……· 含有 Metagame 元素解谜,你感到眼前一亮!

Dumpling:2022.9.19

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大家轻;我先简单自我介绍一下,我叫Dumpling,中文为汤圆意思,我本人社畜一枚,在互联网做"……虽然自己是零基础,需要学习许多东西,但庆幸是,我们身处一个信息共享互联网时代,这也大大降低了自学门槛……- 安格斯为主角游戏;讲述了她历经磨练,最终打扮魔王套路故事;以下是一些游戏画面的截图,后期会上传一些手残带来游戏视频

版本:Early Access


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