诗 - 开发日志 #1

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但是,在目前的进度下,玩家只是主动按键,这样一些比较懒的玩家可能就不会去了;并且不强制玩家在特定时刻按键显得本游戏很佛系……“判定线”组成,当音符靠近判定线时,玩家需触摸屏幕或点击特定按键,此时程序根据音符和判定线的接近程度玩家的操作进行评级……此时根据两个圆半径的差来玩家进行评级。判定评级评级表现为音符的颜色变化并向外扩散消失

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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但是,在目前的进度下,玩家只是主动按键,这样一些比较懒的玩家可能就不会去了;并且不强制玩家在特定时刻按键显得本游戏很佛系……“判定线”组成,当音符靠近判定线时,玩家需触摸屏幕或点击特定按键,此时程序根据音符和判定线的接近程度玩家的操作进行评级……此时根据两个圆半径的差来玩家进行评级。评级表现为音符的颜色变化并向外扩散消失

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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但我碰巧是这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样。……NicknamesXCOM 每一个士兵有一上来有一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会角色国籍来随机……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

文又歌:周末测试总结和7月11日平衡性更新简介

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现在2号是一个远程反单体单位,可以有效的其他大型单位造成伤害,但是面对小型单位会非常无力。……5号单位做出了调整,5号单位与6号单位进行了互换,现在的5号单位是自爆单位。……6号单位作出了调整,6号单位与5号单位进行了互换,现在6号单位是飞行单位

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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想好再看哦嘿嘿肯定是用手着圆的边界描一圈啊,像↓这样肯定有个别手比较抖的同学,因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……2.编队系统的构建,双击编队即可选择同屏内的所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 更新与季度内容:本体发售后也会持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队。……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

版本:Early Access


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