KILLER

indienova.com/steam/game/1693460

Sometimes it can be tough.KILLER:该游戏是一款经典动作第三人称射击游戏……你是一种职业杀手,你一些任务和敌人。 小心使用步枪子弹,否则你必须使用手枪,而且很难使用手枪。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

长绵:第五关Boss攻略

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623

(机关可以使用专门道具关闭) 二、Boss机制分析Boss两种形态,第一个是头+手,攻击方式两种……,而且也无法保证充足来弥补受伤丢掉血。……2.以鲜血渴望为核心暴击流芯片鲜血渴望的效果是暴击后恢复3点生命值,所有加暴击和暴击几率芯片都可以作为配合

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/steam/game/2195430

他们来缘由多种多样,像是“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……所以,拥抱更差未来,即刻加入我们吧。没有什么能比得上自食其“”。……我是,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切。• 注射室 - 穿针过皮

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/game/two-point-campus-medical-school

他们来缘由多种多样,像是“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……所以,拥抱更差未来,即刻加入我们吧。没有什么能比得上自食其“”。……我是,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切。• 注射室 - 穿针过皮

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

叙事和题材,或者,价值观,他与用户对这款游戏情感投入往往成正比。……或者,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂词,抓手。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

叙事和题材,或者,价值观,他与用户对这款游戏情感投入往往成正比。……或者,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂词,抓手。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

叙事和题材,或者,价值观,他与用户对这款游戏情感投入往往成正比。……或者,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂词,抓手。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏

泽里艾伦:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/u/zeliailun/blogread/27225

突变生物1.丧尸丧尸可能是你游最低级怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是不小压力……(图里之所以会有连锁击杀的效果是因为使用AK47,除了本身带穿透以为,它特殊技能效果是击中目标产生小范围爆炸……好在他对其他怪物也会造成伤害(但是不会对自己,你气不气)合理利用这个友伤特性应该会造成不错的效果-

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99445

突变生物1.丧尸丧尸可能是你游最低级怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是不小压力……(图里之所以会有连锁击杀的效果是因为使用AK47,除了本身带穿透以为,它特殊技能效果是击中目标产生小范围爆炸……好在他对其他怪物也会造成伤害(但是不会对自己,你气不气)合理利用这个友伤特性应该会造成不错的效果-

jxd99930:Andor,国卡的一次中庸创作

indienova.com/u/jxd99930/blogread/11444

Andor背景音乐:效果一般,有点诡异感觉,既不是那种很平静音乐,也不是激昂那种,个人并不是很喜欢画面……以及秘境对决组卡机制,有点创意是他战场和圣物翻卡过后,生物就会出现,生物和炉石一样,类型。……5虽然研发者在尽力创新,但是!

版本:Early Access


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