越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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同样,技能石也是被爆出来,技能石也可以属性差异。比如 火焰 + 箭矢 + 击中爆炸。……最重要是。技能树、技能石,强化之类这些花里胡巧东西我都没做过,不会做。……但是瞎几把写看看能写到哪里

柯之林:叙事的牢笼

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然后再加上读者一些趣味,什么赛博朋克,悬疑侦探,异世界探险之类,也完全过去。……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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教练:来来来,这里一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……其他人玩没问题,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情。。……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊

小组帖子:阿努比斯

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所以小编认为,如果你女朋友或者家人在阻止你玩游戏,你可以一个逼格儿很高理由,我不是在打游戏,我是在学习文化……我觉得说这么多吧,你觉得一定不过瘾,还想听听别的埃及神之类故事,但是我打字打累了,先给放个预告吧:……,女看完了对得起特效,看完之后,说不定你又要有奖励了

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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什么时候那个耳环……?”“咦,……这样。……◆ 游戏简介我无法相信眼前发生是情,脑中一空白。……世俗所称“草食系”男子、个性乖巧,几乎不会主动干劲做什么事情

放学后

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前言1999年,即将迎来新世纪,世界一欣欣向荣,蓬勃向上。……不经意间想起来,一定是记得最深。于是,了这个作品。……游戏特点铺满回忆画布精准还原九十年代小学生活日常细节,校门口零食、烟纸店卖的玩具、学校里打闹嬉戏

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……比较《去月球》那种富有复调性、类似“纪录风格,《寻找天堂》叙述格调与故事格局显得“缩水”了不少……”,譬如,“一边是幸福,一边是悲苦,选择哪边才是正确、才是值得”,譬如,“选择与不选择区别在哪里

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……比较《去月球》那种富有复调性、类似“纪录风格,《寻找天堂》叙述格调与故事格局显得“缩水”了不少……”,譬如,“一边是幸福,一边是悲苦,选择哪边才是正确、才是值得”,譬如,“选择与不选择区别在哪里

追逐光(Chasing Light)

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……很多悬而未决问题需要你决定。……《Chasing Light》世界,以及我们生活,就像一布满礁石茫茫大海,找不到方向。……如果是你,你想去哪里

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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在引擎里测试场景时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样一个世界里,一定是很孤独存在吧。……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,什么目的吗,并没有吧……话说 Houdini PolyReduce 节点真是比 C4D 减面效果器强大

版本:Early Access


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