SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了unity开发者,弱点是写策划案,强项貌似是信息搜索……讨厌太能水的人……没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂的AI,这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家半年广告词……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊有木有,争取冲击

星残化月(Selenophobia)

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有一天身为魔力者的你接到了組織委派的任务:尋找一名叫做“庭凌姬”的少女。……有一天、身为魔力者的你与妹妹接到了組織委派的任务:尋找一名叫做“庭凌姬”的少女。……滿足不同需求玩家的要求。遊戲特色:1、一共11名可操作戰鬥角色、其中6名女性為可攻略。



突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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面对猛烈的攻击,你抵抗住吗?……胡萝卜步枪可以轻松将敌人打飞,西瓜机关枪破坏隐蔽的藏匿点,扁豆雷射可以造成巨大破坏。……这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站买或者找免费素材……最后主拿着这要求去网上找画师约稿。……下面这张立绘有一个没擦干净的地方,猜猜是哪里呢?

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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哈悠顺利经营好百货铺吗?……不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要的商品吧!

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

Camp Focus

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特色功能非常漂亮的LowPoly风格露营地,和相伴其中的场景元素适合放松、思考时的lofi,chill……风格轻音乐可自由添加的白噪音]设定专注事务,并制定时间来追踪完成它把任务分解成一个个子任务,并在完成时划掉它们专注的同时获得积分

会员:汪峰成功买到美图手机

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Steam:汪峰成功买到美图手机

管道输出(Plumber Pipe Out)

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每个等级都包含具有特定配置的不同管道数组;您必须单独旋转它们并尝试使正确流动。……你完成所有关卡并展示你的管道技能吗?

版本:Early Access


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