这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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“这是哪里?”“我为什么在这里?”……别人套路你,你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号的配置要求还是蛮高的,低配的玩家还是思……大家最好还是找找其他的检测软件来看一下自己配置是不是达标

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这个月的时间里作者都干什么了?……在这样一个流量至上的时代,作为一个没有美术的制作组,吸引眼球的美术资源就是最急缺的资源。……逛了好几天unity插件商店,也没买到什么有用的

anhanjinj:2018新的起点

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工资全交给了老婆,再也不能在资源商场剁手买买买了,趁着圣诞节打折把需要的资源一次性买到了手,信誓旦旦的给老婆保证……导致这一周大地图也只有了个大致的样子不过,刷上花花草草应该还像个样子,接下来打算做一个云朵系统,自动生成滚动的云层,希望玩家被吸引住

疯王子:我建议搞个个人游戏推荐清单

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----------------------------火星了,我发现数据库有这个功能,但是我没找到哪里新建列表

少年团团转(Teenage Blob)

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你会顶撞家长,还是当个听话的青少年?2.……《Ghoststep》:你买到靴子并来到演唱会现场了!……等等,什么是“合发专辑”

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的元关系

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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记得在哪个编剧书里读过这样的一种举例……欧洲电影,开头是一云彩、第二个镜头是更壮美瑰丽的云彩,第个是茫茫的云海…………好莱坞电影,开头是云彩、第二个镜头,飞机从云彩里钻出、第个镜头,飞机炸了……不论喜好,单纯从注意力的角度来说……但问题在于,你怎样维持住一个长时间的注意力

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……把海洋下压抑、未知、生死悬于一线的氛围表现得淋漓尽致 目前策划了还会有一种环境破坏的设定,就是本来是一生机盎然的海底生物世界……十一月份左右可以有和电脑打完整自定义遭遇战的版本。十一月份左右可以放出试玩的Demo版本了

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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然后普通人就去玩了,被迫感受了一下高级艺术,勉强吐出个字:有创意。……普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

版本:Early Access


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