死寂之城(Town Of The Dead Life 死寂之城)

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目标不仅是自己活下去,还需要壮大自己营地:建造、扩建、生产、制造等等。……当你富裕资源时,可以与他们进行资源交换,这可以帮助你更好活下去。……强大制作在世界里探索各类资源,可以你制作出作用不同武器、防御设备、药品、食物

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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大毛病小毛病遍地开花,多到让人抓狂程度,程序也已经变成一周上6天班干活,我也是一周每天都上班……表面上我们俩都有茂盛头发……,这样发行,它们发一款恐怖游戏格斗游戏还是解密游戏,玩家还会有种发行人设崩塌感觉~发行或许金主爸爸在背后撑腰……,相当于预支了未来收入,这一部分预支收入目的是团队完成游戏,至于不卖座那要看发行眼光好不好

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》世界BOSS战体验:经典依旧,优化有惊喜

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但《暮光双龙》绝不只是“炒冷饭”,它创新优化,我这老玩家都忍不住拍案叫绝!  ……《暮光双龙》是真正万大服,BOSS点全是活人,PK回,社交氛围拉满。……不需要你开小号无限挂机,资源靠日常和GVG活动稳定获取,小氪玩家也能通过玩法积累和交易行(装备、宝箱

钱钱向钱冲(Gold Gold Adventure Gold)

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用强大法术和大自然最伟大力量——金钱,大自然顺从意愿。蠢货!这一切都是为了钱!……你知道最近宠物食品多贵吗?更不用说在被怪物围困土地上建造城市了!……人类、兽人、蛾、亡灵等都可能加入你事业。你可以全部招募,也可以只招募自己喜欢

Breakfall:核冬求生(Breakfall: Nuclear Winter)

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夜晚,寻找木材、部件或药品,但危险无处不在。……- 工艺系统: 在不同工作站制造工具(如撬棍)、武器、药品,甚至是新车间(如种植草药温室),以求生存……遇到敌意幸存者、商人或有要求的人,这些都会影响你计划

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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就这一周看下来,这里房子根本不愁。我知道这是一个热门社区,但它是出人意料地热门。……另外物业应该是通过监控关注各户多少回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人有被监视感觉。……人们接受各种奇怪条件的确会费一些口舌,但其实单子没成也完全没问题,客户是源源不断

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……其中关于免费游戏和付费游戏也我逐渐了解个中差异。也坚定了要走付费道路

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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我感觉 Battlerite比较倾向于已经优势能固化下来,回复拾取物回复点数也给相对比较少……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果道具,现在玩也很容易排到

月蚀(Lunar Eclipse)

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为什么他们留下你一个?……因为你自己使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它。……战斗 独特近战系统每场战斗都充满紧张感和危险性。即便是最普通丧尸,如今也成为了致命威胁

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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认为开发者是错,游戏问题。……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观问题,那他写东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

版本:Early Access


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