indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统--让一个想法或者系统成型--如果效果变现出来与玩家的体验违背……,那么回到第一步--如果效果表现出来是好的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改--如果新的想法最终能达到你的预期……看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西,聆听你的团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,就觉得他们的意见没有价值
indienova.com/groups/post/11234
发起:无限舰队 大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……这个就是高模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了
indienova.com/u/teambug/blogread/28716
大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干
indienova.com/groups/post/1267
如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了。……《后翼弃兵》给我的启发是,一个好的故事甚至用不着有任何长处,甚至可以全盘烂俗,只要主角可爱讨喜,那我就愿意买账了……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正的连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得的娱乐效果,还不如电影
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
他不重视你,你不过是他无数个译员中的一个 2.他没有水平给你反馈。……无论是哪种情况,都不利于你自身的提高。……想翻译好,先得态度好~
indienova.com/u/lovigame/blogread/1717
大家喜欢哪种搭配呢 http://tieba.baidu.com/p/4899098741快来投票给我们一些建议吧
indienova.com/steam/game/1839080
没有任何;现在由你来超越你的追求者。……借助 Steam 云集成,无论您使用哪种设备,都可以保留所有已保存的进度
版本:Early Access
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