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【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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《古堡踪》总监上田文人谈到《古堡踪》,我首先创作了一段短片(大约 3 分钟)用于展示,使用的设备都是从……——《古堡踪》排名第二的桥段是桥梁断裂。……——《古堡踪》和《巨像之咆哮》都是大作品,但都没有真正的续作

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聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

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对SLG、MMO有所涉猎~ 开罗

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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3 月 10 日,国产独立游戏《异梦城》正式发售。……《异梦城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦城》的战斗系统在传统回合制基础上做出了些许创新……《异梦城》战斗画面接着把目光转向迷宫探索部分,《异梦城》也体现出了简化设计的倾向

yuechaoyu 游戏列表:掌机游戏

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psv 机械城(Machinarium)大名顶顶,想尝试

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