1982–1987:15款游戏里的日式RPG诞生史

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为了宣传,他特意聘了一名翻译,给日本的各种电脑杂志推介这款游戏:“我当时跟那些编辑一个一个坐下来,问他们叫什么名字

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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它从最古老的游戏形式开始讲起,当时是院长讲的,院长叫什么来着?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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聊不好的就是,框架感很强、商业计划书的方方面面都有,但聊完之后可能想不起来创始人叫什么

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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一幅全家聚餐其乐融融的画能叫什么

Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》

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还住在欧洲的时候,我们有做过一些 zine,不过我当时不知道它们叫什么。它们就是,额,学生刊物而已

最後:猎魔人同人文:一个故事

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“谢谢你,请问你叫什么名字?”戈维奇揉捻发酸的手腕,感激的说

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

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就是它从最古老的游戏形式开始讲起,当时是那个院长讲的,院长叫什么来着?

《藏梦》方桌派

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阿鲁鲁高:“就比如像说最近比较火的那个,那个游戏叫什么来着,就是笼中窥梦,对,它就是一个很奇妙的设定

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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相对于世界架构师,编剧们在完成工作后会知道更具体的一些事情(任何鸡毛蒜皮的小事): 猎空的父母分别叫什么

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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原来以鹦鹉为首的几只小动物早已无法忍受庄园里与日俱增的粉尘,多次向庄园主请愿可否关闭庄园里的工厂,庄园主却只答应发给它们安眠药消除痛感……此后庄园里每发生一次请愿,狗就会冲全庄园无论是否参与请愿的所有动物全都狂吠一遍,渐渐开始有甘愿永远靠吃安眠药消除痛感……她每天飞到庄园上空,对依然留在里面的动物们撒点柳絮,对柳絮过敏的动物们被刺痛到嗷嗷直叫,庄园主则发给它们更多安眠药消除痛感

版本:Early Access


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