少年团团转(Teenage Blob)

indienova.com/steam/game/1096060

你会顶撞家长,还是当个听话的青少年呢?2.

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话、更不想听话

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

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喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

orochi2k:第231周以及版本20250711

indienova.com/u/orochi2k/blogread/37009

鲍勃的杂货店现在会贩卖烟【购物】绿洲茶馆现在会贩卖烟【购物】北极星旅店现在会贩卖烟【掉落物】以下敌人现在会掉落香烟

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

indienova.com/indie-game-review/framed-by-framed/

如果回忆得更加仔细些,还会想起香烟的袅袅青烟,致命的转轮手枪,还有充满未知的黑色皮包……续作《FRAMED2……黑色电影的美术设计(威尼斯式百叶窗、霓虹灯、“现代”艺术);黑色电影的装束(檐帽、风衣、垫肩);黑色电影的配件(香烟……譬如:① 打火机点燃香烟开始游戏 ② 生死一线的转轮枪 ③ 在城市小餐馆(diner)中给男主角下安眠药

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4689

考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊)

- 与离家少女事出有因的同居生活 - Bitter-Sweet Cohabitation(Bitter-Sweet Cohabitation)

indienova.com/steam/game/2325440

虽然看起来乖巧听话,但实际上十分有自己的主见、也有着十分家庭的一面

漫画共和国(ComicKingdom)

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「给个巴掌再来个甜枣......对他们啊,就不能太好,你越狠,他们越听话!」

当日式 RPG 遇上黑色侦探风

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住在这样的地方,只有两件事能让你忍受并前行:一包香烟和一种“不过如此”的心情

版本:Early Access


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