告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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松下发出一条求救信息后便没了声息,桃井被卷入追杀逃亡。为什么会这样?到底哪里出错了?……突如其来追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了?……本作学习了《看不见客人》表现手法作为尝试,希望能给人印象深刻游戏体验!

森林冒险(Forest Adventure)

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小女孩最喜欢手帕被一只狼叼走了,为了要回自己手帕,没有战斗能力女孩还是决定跟着这头狼前往了山上。……故事早上,刚睡醒小女孩看到自己最喜欢手帕被一只狼叼走了,为了要回自己手帕,没有战斗能力女孩还是决定跟随这头狼前往了山上……最后的水之遗迹,大门开关能被之魔法触发,但小女孩不会水魔法,小女孩应该怎么解决

桌面城堡(Castle Mascot)

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窗外阴晴雨雪尽收眼底。时间和使用者系统同步,白天,夜晚,朝露,夕阳……不同时间给你不同感觉。……每半个小时会有一小队骑兵从城堡里驰骋而出,他们会去哪里呢?……每小时还会有悠扬钟声报时……其它更多功能等待你发现!

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发工作主要在哪里进行……姜Jampin: 请问在那座城市?有画过像素画,想稍微了解下

墙(The Wall)

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如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙「保护」吗?……主要玩法: 敲碎代表规则墙壁;在队列中装作自己是良民,不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁信息源……,唤醒循规蹈矩的人们;出于我对该主题解读,“枪械暴力”在游戏中会遭到惩罚; 要买就赶紧吧,如果我被请去喝茶了

蛋蛋(Eggy)

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她会在哪里呢?"蛋蛋妈妈不见了,该去寻找她了!……,蛋蛋却能预测自己移动,因此可以做出谨慎平台决策。……专为那些寻求具有一定挑战性机制,同时又喜欢优美环境玩家打造

珀耳塞福涅(Persephone)

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如果死亡不是终点,而是解决谜题关键?为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去?……进来这个充满美丽图形和迷人音乐神奇世界吧

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

于是掌握出招时机就成了白鸟战斗系统关键。这和第二章迷宫有什么关系?以下包含剧透部分全部隐藏。……第二章迷宫第二要素迷宫第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分剧情是什么?……为什么

醉拳 2:僵尸宿醉(Drunken Fist 2: Zombie Hangover)

indienova.com/game/drunken-fist-2-zombie-hangover

是一款具有怪诞色彩生存恐怖游戏,采用基于物理机制清版动作和布娃娃式格斗——清醒玩家都不会拿它当回事……现在该一瓶一瓶地畅饮了,同时寻找食物维持体能,让自己战力略强于那些蠢蠢而动亡灵对手。……游戏特点: - 扮演一个宿醉醉汉,在一场丧尸浩劫中生存下来!- 以独特手段击败形形色色敌人

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

2金币,HP药剂爆率则是每8分钟出一瓶(为方便假设,爆率设置为按时间计算),正常情况下玩家每4分钟会被击伤一单位血量……那这时候系统应该怎么办?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……当然,如果玩家头很硬,坚决不修理武器

版本:Early Access


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