HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.11

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越千年异人交错魂难返,历旬月泪眼归乡何为家 仔细看了一下一次日志发布时间,才发觉4个月就这么过去了……新制作场景包括,城隍庙下方下水道通路,通往咒若街道,以及咒若内部房间。……咒若内部房间:城隍庙下方下水道通路(暂定)另附演示画面图一张

Project water(Project water)

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Project water是一款自动化生产游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏概念,本身能提供相当多规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体开发和迭代,最终确定了两个水的主要物理特性——流动、

sdjdasha:谢谢AI

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但实际ai画画比抢不抢饭碗有趣多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合乙方,就要变成学会配合甲方……一些,不太有逻辑,又说不上来哪里非常有趣解答。……然后,为了把一系列不太有逻辑答案塞进有逻辑设计里,设计本身就得变化

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

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场景家具也总觉得非常方正,也可能是正投影原因,很难见到像素画常见锯齿,另外完全不知道阴影该怎么画……非常轻巧好用,渲染引擎换成Vulkan后运行效率也高了不少,加了一堆光污染也不卡(至少在我这MX250都能……HeartBeast平台跳跃那一套就够了,其他想要更细节东西就再单独其他方案

Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

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新年派对2017开发日志 去年8月底,发布了Lanza Adventure来试,因为游戏比较高难,导致坚持玩家并不多……,收到其它反馈基本也起到了试水的目的。……有一部分MIDI是搜的,剩下是自己写,反正我一点乐理也不懂,只能一个音符一个音符试过去[你知道一下午做出一个

决战江湖(HeroF)

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实体桌游已经得到了很多小伙伴们喜欢,所以决定在今年上线决战江湖在线版,喜欢实体桌游小伙伴也可以在淘宝中搜索

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

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于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……色子也是淘宝的,小小颗很便宜,1~6正好用于代表 HP。……/u/5624992490>- 日志将一如既往在奶牛关和 Indienova 同步发布- 在爱发电继续支持我

Game Maker Studio 安卓开发指南

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昆。……引言大家好,我是昆,一名使用 GMS 开发者。……当然,如果你真的觉得麻烦或是搞不定,不妨考虑万能的淘宝,只用搜索安卓环境搭建就可以了

拼图小子(PuzzleKid)

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在传统平台解谜基础,加入像玩拼图一样旋转、移动关卡机制。……在旋转、移动关卡核心玩法基础,不断添加平台动作游戏常见机关,不知不觉就凑出了100个关卡。……萌新第一次独自制作游戏,在美术和代码能力限制下选择了这样一个题材试,希望大家多多关注支持

天降神石(Mystery Stone from Heaven)

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游戏源于玩家在2008年的水洞沟考古挖掘出一块闪光石头碎片。………在结束这个旧时代晚期探索,他又进入第二层梦境-五百年前的水洞沟,此时,他处于偌大明长城,左边是属于蒙古鞑靼旷野草原……丰富场景元素:独特的水洞沟雅丹地貌,壮阔长城,惊险刺激的藏兵洞

版本:Early Access


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