indienova.com/u/hcandersen/blogread/26821
越千年异人交错魂难返,历旬月泪眼归乡何为家 仔细看了一下上一次的日志发布时间,才发觉4个月就这么过去了……新制作的场景包括,城隍庙下方的下水道通路,通往咒若水家的街道,以及咒若水家的内部房间。……咒若水家的内部房间:城隍庙下方的下水道通路(暂定)另附演示画面图一张
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803
但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……然后,为了把一系列不太有逻辑的答案塞进有逻辑的设计里,设计本身就得变化
indienova.com/u/hakace/blogread/33195
场景的家具也总觉得非常方正,也可能是正投影的原因,很难见到像素画常见的锯齿,另外完全不知道阴影该怎么画……非常轻巧好用,渲染引擎换成Vulkan后运行效率也高了不少,加了一堆光污染也不卡(至少在我这MX250上都能……HeartBeast的平台跳跃那一套就够了,其他想要的更细节的东西就再单独搜其他方案
indienova.com/u/lanza/blogread/1863
新年派对2017开发日志 去年8月底,发布了Lanza Adventure来试水,因为游戏比较高难,导致坚持的玩家并不多……,收到的其它反馈基本上也起到了试水的目的。……有一部分MIDI是搜的,剩下是自己写的,反正我一点乐理也不懂,只能一个音符一个音符试过去[你知道一下午做出一个
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261
于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……色子也是淘宝的,小小颗很便宜,1~6正好用于代表 HP。……/u/5624992490>- 日志将一如既往的在奶牛关和 Indienova 上同步发布- 在爱发电上继续支持我
indienova.com/steam/game/744630
游戏源于玩家在2008年的水洞沟考古挖掘出的一块闪光的石头碎片。………在结束这个旧时代晚期的探索,他又进入第二层梦境-五百年前的水洞沟,此时,他处于偌大的明长城上,左边是属于蒙古的鞑靼旷野草原……丰富的场景元素:独特的水洞沟雅丹地貌,壮阔的长城,惊险刺激的藏兵洞
版本:Early Access
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