本周 Steam 值得关注的游戏 09.01 - 09.07(上)

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请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快。……运用发散性思维组合不同物品和外星人特性,创造天文数字财富,偿还神秘太空债务!……扩大您基地,使其成为生存枢纽,收集资源,掌握专业技能,从而解锁新工具和机会!

情感反诈模拟器(捞女游戏)

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“多来几条这样笨鱼就好了...比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”真实面目。……在这里,甜蜜伪装下是精心计算陷阱,温柔试探背后藏着贪婪匕首。……有善良可怜新人主播,有糖衣包装甜美模特,更有玩弄舆论知名博主,面冷心狠黑手套,乃至那个深不可测幕后操盘手

情感反诈模拟器(Qínggǎn fǎn zhà mónǐ qì)

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“多来几条这样笨鱼就好了... 比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”真实面目。……在这里,甜蜜伪装下是精心计算陷阱,温柔试探背后藏着贪婪匕首。……有善良可怜新人主播,有糖衣包装甜美模特,更有玩弄舆论知名博主,面冷心狠黑手套,乃至那个深不可测幕后操盘手

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了一段段 Elisa 和 Tom 两个人聊天记录……当我大概弄清它时候,突然觉得这是一个没有办法聊太多作品,可能你在越偶然遇到它时候越会感受到迷惑过后一丝惊喜……质量颇高谜题设计、有些自说自话般剧情线索、精心玩弄花样以及整体氛围,似乎都符合着我心中主观且狭义

Sign:『大地之上』制作记录3

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忽然有种一直以来所做事,并没有被真正浪费掉感觉,还蛮好。……最害pia是我发现这些房间可优化空间非常大……毕竟是先涂大色块,涂出边界也很正常……——大乱斗时候……20180407有些人看过《战争与和平》,只觉得那是一个简单冒险故事;有些人阅读口香糖包装纸上成分表

它或许是游戏界第一个轻喜剧

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乍看上去,Octodad 引人注目之处在于两点:其一是基于物理操控方式,玩家需要指挥章鱼老爸并不听话的……当我们对于它背景设定了然在心时候,回过头来看游戏操作方式,不由感叹二者搭配真是浑然天成,不知道这种设计来自于设计者细心雕刻还是妙手偶得……这样插曲为静态谜题设计增加了更多紧张感

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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然而时至今日,《英雄无敌》系列空有爆棚好评率,没有与之对应市场热度——玩过都说好,没玩过懒得玩……两种玩法融合在很大程度上刺激了玩家爽点,毕竟谁不喜欢培养几位强大英雄,带领奇幻生物组成军队攻城略地……说难听话,这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生

诺娃独立游戏通讯 2024-#7

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……,然后建议再备条口香糖在玩时候吃。……3.能从玩家角度考虑 UI 交互易用性,对 UI 层级有良好设计能力

Bound 评测:芭蕾与亲情,破碎与重构

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公主每个动作都是在舞蹈,前进时昂首细步,靠墙侧进背手跳步,还可以通过组合键进行各种舞蹈动作衔接……不论是芭蕾舞也好,还是其他舞蹈也好,舞蹈流畅程度是影响观众体验重要部分,如同你听话剧不想听到演员在台词上磕巴……我非常个人观点是,成人主题游戏核心是人变化

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

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