indienova.com/u/jkllin/blogread/28162
甚至还改了一版~二版村庄(局部):村儿西边~二版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说……目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出水-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作
indienova.com/game/spirits-chronicles-flower-of-hope-collectors-edition
Spirits_Chronicles_Flower_of_Hope_CE.exe, 精灵幻想记:希望之花……明智的人的答案是否定的,但谁说我们的故事是这样呢?……没有人怀疑有什么不对劲,但突然间,罗蕾莱各地的使魔都开始表现得很奇怪
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30894
所以还是得走资本主义的道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店……,这样商品有变现的途径,但是呢,为了做一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品……,钱多的花不完
indienova.com/game/1954-alcatraz
但是谁能得到呢?乔已经打劫恶魔岛上的装甲卡车 40 年了。……但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。 在旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款。……最后谁能成功呢?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
大部分游戏的通关率是不足50%的,那花100%的力气做大部分人都体验不到的内容,是否有意义呢?……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤。……这个问题忽然有了答案。前面两小时是“生活”,而两小时过后才是“自我”
indienova.com/groups/post/1599
发起:catfeine 我和朋友两个重度游戏玩家组了一个作曲团队,想写一些作品给更多的人听,也顺便通过游戏这个载体拓展一下作品的风格……现在的想法呢,是想和同样是独立出品的游戏作者一同,为游戏制作BGM和主题曲(不写歌的日子难受)。……有想法的团队欢迎来轰炸我Q:418021449作品小样网易云:白三闲,猫上瘾catfeine catfeine
indienova.com/steam/game/534250
你有写日记的习惯。……而你会在你的房间里静静地听。在和平与安静的气氛中,你与她逐渐变得熟络起来。……在与藤木的互动生活中,你的每一天又会发生怎样的变化呢?
indienova.com/groups/post/29450
为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
版本:Early Access
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