无梦少女(Dreamless Girl)

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非硬核STG + 百合剧情视觉小说一边感受少女们的成长(嗑CP),一边在穿梭在眼花缭乱的弹幕中吧……*当前为爱发电阶段(两个人业余开发中),如有想合作小伙伴或者投资爸爸,欢迎联系。……(现已进入DEMO阶段,近期发布) 游戏特性: 悠闲弹幕游戏 百合视觉小说

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

会员:jh94

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认证:看心情玩,看心情啥都有,的一般

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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详细的参考官方文档。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

Supreme:BGM制作第二课

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接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢

方程:9月2日

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v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)的评测和批评吧!

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……那恭喜你,你已经做到了任意线程模式下的逻辑和表现分离,懒得自己的同学运行 Demo2。……仍然懒得自己的同学就运行 Demo3

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……那恭喜你,你已经做到了任意线程模式下的逻辑和表现分离,懒得自己的同学运行Demo2。……仍然懒得自己的同学就运行Demo3

小组帖子:【大学生求组团】程序/美术 寻求队友一同制作游戏

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但随着制作逐渐意识到自己在程序和美术上有多菜,所以诚挚寻求有兴趣的小伙伴,来共同完成这款游戏,主要寻求擅长程序和美术的小伙伴,感兴趣的话联络我本人……QQ3048503389,等着你们~ moonagent: 可否稍微一点设计呢?

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?

版本:Early Access


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