GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

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对于优质游戏,官方也会联动信、手Q、应用宝、优量汇、App Store、好游快爆、硬核联盟等内外部渠道发声……同时,对于达成合作的独立产品,提供类比腾讯自研代理产品的信、手Q或We Game流量支持,将产品更快推向市场……协调内部专家团与独立团队共同孵化产品,跟进版本迭代和上线流程,确保内外部资源落实;根据独立游戏产品情况运营需求

诡偶(The Doll)

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娃娃动态立绘*1★ 怪物动态 CG*1、结局 CG*2★ Jump scare★ 内脏猎奇★ 压抑黑暗的描写……您好,我是残月 C.moon,台湾

会员:Viper(viper)

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Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 信:snake eater

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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我们一开始就把博作为重点用户沟通渠道,因为女性用户在博比较活跃。……Q为什么《食物语》用户在博会那么活跃?……比如我们在博设置了“管理司信箱”话题,通过博收集玩家意见,并快速反馈调整思路,这个习惯从内测保持到现在

武林奇才(Kungfu)

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一款简单的卡牌武侠小游戏,目前有11个各具特色的角色,5个难度无尽模式,在游戏中你需要选择武功秘籍来强化自己……欢迎加入Q群交流:663275255

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了博:糟糕_他们太爱我了怎么小红书:糟糕!

像素垃圾:伊甸园 安可(PixelJunk Eden Encore)

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开发:Q-Games Ltd, Q-Games Ltd.。……发行:Q-Games Ltd, Q-Games Ltd., Sony Computer Entertainment……游戏特色: ◎ 由独立音乐人图像美术师 Baiyon 所创作并完美搭配的视觉和音响

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化……条例第五条规定,电玩场所分普通级和限制级两种,前者指仅设置益智类电子游戏机,供儿童、少年一般大众游艺者……一方面,这一时期登陆台湾的外国游戏缺乏汉化,让台湾玩家叫苦不迭,另一方面,台湾缺乏版权法的状况,催生了庞大的盗版游戏市场

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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10年游戏开发经验人员提供发行运营经验。多款游戏整包开发经验,全程沟通无障!……服务范围:各种端游、手游、小游戏、H5、棋牌类游戏定制换皮业务次时代:角色、场景、道具等3D:角色模型……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

异邦人-The foreigner(The foreigner)

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闲踏梧桐音响监督:囧Z语音编辑:囧Z原创音乐:跟弃硬核警察:白银奔雷,RusherJe取材协力:不愿透露姓名的……X先生杂用帝王:囧Z警告:本游戏包含粗俗用语、暴力、血腥、裸露和性暗示的内容,不适合所有年龄段心理接受力差的人群感谢所有参与过本游戏制作过程的成员提供的大力支持特别感谢祈……但在制作组全体成员的努力和老天眷顾之下,总算将成品完整的呈现在各位面前希望各位能够喜欢,并多提宝贵的意见和建议制作组

版本:Early Access


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