茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都买不来……想要给玩家一的压力,不能让他们慢慢肝慢慢刷。但是直接的时间限制和随游戏内时间推进的难度比较难控制。……大概会做成星露谷那样两年过去爷爷过来那种样子

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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这一年,智冠旗下的软虫工作室推出《神雕侠侣》,采用冒险和回合战斗相结合的方式。……[19] 《最终幻想 7》的引进一程度上能够体现台湾游戏界和海外的接轨情况。……[31]《仙剑奇侠传》系列 20 周年之际,姚壮宪接受采访时被问道:“你是什么时候发现单机游戏的黄金时代已经过去了

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

福音公主(Princess Evangile)

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Version)》是由 MOONSTONE 制作的一款恋爱养成类游戏,游戏主要讲述主人公男主不知走了什么样的狗屎运来到了全是女生的女子学院里上学……那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了瀬。……瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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每当她攻略完成一位男性角色对白薇娅的好感,便可使该角色恢复原有的智商、情商,不再是原本角色崩坏般的样子……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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前言:为什么台湾2021 年 4 月,《CRPG 通鉴》(The CRPG Book)主编,巴西人菲利普……一方面,这一时期登陆台湾的外国游戏缺乏汉化,让台湾玩家叫苦不迭,另一方面,台湾缺乏版权法的状况,催生了庞大的盗版游戏市场……不论事实究竟如何,《如意集》很大程度上只是台湾游戏史上的一个噱头,没有什么特殊意义

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

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干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

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