indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在
indienova.com/u/summer3205
策划出身,自学程序.目前边找工作边在做项目.有兴趣合作或者探讨的朋友可以互通有无.
indienova.com/steam/game/2311410
这款游戏的适合什么玩家?适合在工作中,学习中没有时间玩游戏,但又想看游戏数值增长的玩家。……这款游戏基本上不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,加属性点,技能点,换地图。……只要不是严重影响游戏游玩的BUG,基本不会更新。所有建议,意见,将在第二部采纳,更改
indienova.com/u/mnikn/blogread/27298
所以.....这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果……:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人是想要偏写实一点的画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗中的模样了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/30127
因为是学生开发团队,并没有接触到很正式的工作流程,所以有不懂的地方也希望能得到你的指点。……需求1:我们希望你是一个对游戏有独立见解的程序,愿意与我们一起沟通分享自己的建议; 2:投入到这个作品中……欢迎加Q:913819111 DANpackpack: 用的是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
我们的作品没有被评选上,发行商没有任何反馈,如石沉大海。我主动找到发行商,和他们交流。……1个程序员,3个原画,1个UI,这个时候是2019年年底,年底异常难以招人,大家都准备回家过年,谁还找工作……只有这5个人还愿意跟我,我想如果我有翻身之日,要好好待他们
indienova.com/u/leetgame/blogread/23452
这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/
indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831
约束条件:如果没有一些约束条件,玩家扔的火很可能烧遍整个地图。……而这些在草上燃烧的第一遍火只有50点“攻击力”,再传下去的火只有40点“攻击力”,如此下去,火就不会永远燃烧下去了……风对火焰传播的影响以上是火焰传播的简单模型。但想要模拟真实的火焰传播,仍然有许多值得把玩的地方
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理……当然现在心理学游戏也已经很多了,有讲个人经历的,有借物喻人的,有还原历史的,但还没有看到比较接国内地气的……还有枪的后坐力也可以玩出花,比如只有靠后坐力才能完成的机关和顺势dash,或者勾引敌人开枪结果敌人被后坐力反冲下悬崖
版本:Early Access
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